Gra

Cytat:Czy ktos z Was nie kojarzy takiej gry
chyba z pegasusa : jezdzilo sie czolgiem
po planszy (widok z gory) i rozwalalo inne czolgi
ew. jakies mury itp.
Czy cos takiego mozna zdobyc na PC?



co to ma byc grupa poszukiwaczy old gamesow ???
p.s. to sa przygody czolgisty wasyla !

 

Kolejne gry na PS3 po polsku!

Serwis gry-online.pl informuje, PLAYSTATION 3 otrzyma kolejna gry wydane w polskiej wersji językowej. Będą to tytuły od Activision, których wydaniem na polski rynek zajmie się firma LEM. O jakich grach mowa? Najnowsza część Call of Duty, a także Quantum of Solace, czyli przygody najsłynniejszego tajnego agenta jej królewskiej mości. Ta pierwsza otrzyma kinową lokalizacja, a najnowszy Bond zostanie w pełni zlokalizowany.

Cieszą kolejne tego typu informacje. Co ciekawe, posiadacze X360 mogą jedynie obejść się smakiem. Polskie wersje tych dwóch tytułów przeznaczone są jedynie dla posiadaczy PC i PS3. Jak sami widzicie, brak piratów na naszą czarnulkę daję takie, a nie inne efekty : )



Zrodlo: www.ps3site.pl

Ja ktory mieszka w Norwegi... EHHH jak kupic polska wersje??? Paczka???

Gry - od A do Z

Moja przygoda zaczęła się od Pegazusa - pierwszą grą był Tank , potem przyszły czasy PSX (najlepiej wspominam) i ACE Combat, Tomb raidery, Legacy of kain, V-rally2, Spyro, Carsh, Gran turismo itd W tym czasie czytywałem równiż PSX Extreme czyli najlepszą gazetkę o grach w Polsce po jakimś czasie PSX zacząl szwankować - żeby zadziałał trzeba go było ustawić na boku, potem "do góry nogami". Pwenego Letniego, słonecznego dnia, Szarak wyzionął ducha Przez około rok byłem bez żadnej maszynki do grania, aż rodzice postanowili kupić PC, no i się zaczęło GTA, Colin, OPF itd itd jednak to już nie to samo co siedzenie przed TV z PSX Extreme na kolanach i granie w ukochanego ACE Combata

mala sugestia co do dzialu gier :D

shadock napisał/a:
Ale co Wy na to, żeby opisać też gry pamiętające Pegasusy, C-64? Tak, taki na przykład "Ghouls and Ghosts" to prekursor horrorów w grach... Co Wy na to?

Jestem za.
_________________

Równie jestem za, wkońcu takie gry jak Elvira z Amigi i inne znene klimatyczne gierki zasługują na wspomnienie w sewisie i na forum.Wkońcu większość z nas zaczynała przygodę z grami właśnie od pegasusów, amig czy commodore 64 a nie od PC.

 

Przygoda z emulacją

ehem no to moze teraz ja....moja przygoda zaczela sie dawno dawno temu....i rozni sie od tej imrika...no wiec jako szczesliwy posiadacz komputerka C64 w czasach jego swietnosci, postanowilem ze potrzebuje czegos innego no i tak stalem sie posiadaczem pegasusa (niestety ostatnia wizyta bratanka = konsolka zepsuta T_T ) pozniej rodzice zafundowali mi kompa, ale to tez bylo w czasach kiedy pentium 166 to bylo cos 8) i wtedy trudno mi bylo cokolwiek z emulowac, a moze mialem mala wiedze na ten temat?? anyway po pierwszym powaznym upgradzie kompa na celeronka 300 zaczalem sie bawic emulatorami....i tak na pierwszy ogien poszedl snes i N64, ten drugi o dziwo nie dzialal wiec musialem sprawic sobie nowa karte graficzna i tak stalem sie posiadaczem voodoo 3 8) to byly czasy...emu N64 specjalnie pod glide'a wymiatal, pare patchy i gry smigaly jak milo....no i wtedy stalo sie cos co pamietam do dzis i co trzymie mnie nadal przy emulacji :P a mianowicie po dlugich godzinach na modemie z kuzynem dostalismy w swoje lapki rom Zelda: Ocarina of Time :P i tak przesiedzialem nad ta gra jakies 9 miechow grajac w kazdej wolnej chwili :P wtedy doszedlem do wniosku ze polepszajaca sie grafa na PC to nie wszystko i zaczalem drazyc temat...i tak z emulowalem po kolei GB, GBC, nesa, SNESa itp.....ale najwieksza frajde mialem grajac w gry z N64, psx, Neo Geo...w sumie to na dzien dzisiejszy emuluje GBA, psx, Neo Geo systematycznie :P a skoro mam ku temu sprzet i zapal to czemu nie?? tym bardziej ze FFT z GBA nie znajde w wersji na PC...choc zawsze mozna kupic sobie GBA :P

Star Wars Knights of the Old Republic I&II

Dwie wspaniałe gry RPG osadzone w realiach Star Wars'a. W wielu kręgach zyskały status kultowej, a powszechnie uważane są za świetne tytuły.

Moim zdaniem, po Starcracie są to dwie najlepsze gry jakie wyszły kiedykolwiek na PC. Strasznie wciągające i posiadające "to coś". Na początek grafika. Mimo, że pierwsza część na już 4 lata, to nadal oprawa może się podobać. Podobnie jest przy drugiej, a dzięki temu gra uruchamia się nawet na słabszych komputerach.
Muzyka to pierwsza klasa. Wszystko osadzone w klimatach Gwiezdnych Wojen, a szczególnie mogą się podobać odgłosy mieczy świetlnych. Gdy słyszałem jak "świetlówka" uderza, miałem od razu banan na twarzy.
Fabuła zbudowana jest fantastycznie. Każda z postaci ma swoją historię oraz ma inny pogląd na świat. Wyciąganie z nich informacji może się podobać i naprawdę warto to robić. Przygoda w grach jest dynamiczna i rozbudowana. Trzyma w napięciu i ma zwroty akcji, co się chwali. Największy plus to jednak ogrom możliwości rozwiązania zadań oraz przeprowadzania dialogów. Wszystko można rozwiązać na kilka sposobów, dzięki czemu grę można przechodzić klika razy nie nudząc się.

Obydwie części są fantastyczne i warto je przejść, albo chociaż sprawdzić. Moje oceny dla nich to:
Star Wars KoTOR: 9+/10
Star Wars KoTOR 9/10
Serdecznie polecam.

Stare gry

Panowie ja nie piszę o prehistorii .
Ale jeżeli już to ja swoją przygodę z komputerem zaczynałem od pudełka z dwoma przyciskami i potencjometrem podłączanym do wejścia antenowego telewizora, grało się w ala tenisa stolowego odbijając mały kwadracik.
Pierwszy mój komputer to ZX 41 przywieziony z RFN-u, następne to: Commodore C64, Amiga 500 ale bardzo krótko (4 miesiące) i pierwszy PC klasy 486 z procesorem AMD DX40 Mhz, 4 MB pamięci i twardym dyskiem 512 MB (cena z monitorem na tamte czasy KOSMICZNA - dwie średnie krajowe). Wszystkie gry wgrywało się z dyskietek. Był też napęd CD x2 w cenie połowy ceny całego kompa dokupiony trochę później.
Jak piszę o starych grach to mam na myśli takie jak: Wikings(1993), Retal(1991), F22, Carmagedon(1997) itp oraz pierwsza gra 3D czyli Wolfensten(1992) , Spear od Destiny(1992), DOOM2 (1994) itp.

Szukam starej gry

Wiecie co, ździwicie sie ale dzisiaj miałem dziwną przygodę, nawet w stosunku co wlasnie do tej gry legion. Kupilem (żadkość) jakis pakiet 3 play'ów (gazeta) w jednym. Jakies stare numery jak cholera sprzed kilu miechow. Tam od cholery plyt, przegladalem sobie te gazetki z tamtych miechow i niezwrocilem uwagi na to ale gdzies przed oczyma mi mignelo cos w dziale premiery czy zapowiedzi Legion i screen jeden byl, zdaje sie ze na PC'ta. Gazetki zostawilem u kolegi wiec jutro u niego bede to jeszcze raz to przejrze i zobacze czy to ta gra i co o niej wiadomo. Byli tam jacys zolnierze z mieczami czy z dzidami, z jaka białą bronią i widok z gory na nich, grafa jak z gier z serii total war (shogun,medieval).

Dead Rising

Cytat:A ja tam się wam dziwię. Gra jak dla mnie nie jest zbyt trudna. Grając 1 raz utknąłem tylko przy zbieraniu bomb. Nie była to zresztą jakaś wielka wpadka. Poza tym jest to dla mnie 2. pod względem najlepszych gier na X-360. Widzę, że widzicie w tej grze tylko mordowanie zombiaków, a nie o to chodzi w późniejszej części gry. Jak się nie zna angielskiego to tak jest. Fabuła jest mocną stroną tej gry. Jeśli ktoś polega tylko na zabijaniu zombie to nie dziwię się, że ta gra po 30 minutach się nudzi. Cóż, bez znajomości języka obcego to granie na konsolach oprócz kilku gier typu "CoD 2 lub 3" można sobie odpuścić.



Wof, ja tam angielski znam na tyle, że rozumiem fabułe, a przynajmniej w godzinie gry jaką zaliczyłem u kumpla. Po drugie jeżeliby brać tylko fabułę jako najważniejszą część gry to równie dobrze możnaby grać w Pokemony z Gameboya - wszak jesteśmy młodym, zdolnym chłopakiem, który dąży do jakiegoś celu z masą "przygód".

Dobrze jest gdy gra posiada wszystkie elementy na najwyższym poziomie : grafikę, muzykę, klimat, fabułę, gameplay - np. dla mnie taką grą napewno jest Mafia z PC.

Forza Motorsport 2

Witam,

Mam dosc nooberskie pytanie, ale jezeli chodzi o symulacje samochodowe to nie jestem zbyt biegly. Od dawien dawna gralem na PC (nieliczac czasow mlodosci i PSX) i wypadlem dosc mocno z obiegu, grajac glownie w mmorpg. Ostatnio kupilem sobie xboxa 360 i chcialbym kupic jakas fajna sciganke dla siebie i mojej zony. Przeczytalem wiele wypowiedzi zwiazanych z Forza2 i zastanawiam sie czy gra nie bedzie zbyt trudna, techniczna dla osob, ktore zaczynaja swoja przygode z wyscigami. Ja lubilem niearkadowe wyscigi, ale chodzi mi glownie o moja druga polowe, ktora grywala do tej pory raczej w arkadowki typu nfs. powiedziala mi, ze chce gre, cytuje: "taka, ze trzeba zwalniac przed zakretami, zeby byly trasy do wyboru i zebym mogla jezdzic sama np na czas, ale i z innymi samochodami i zeby mozna bylo odkrywac nowe mapy i ulepszac auto" rozumiem, ze Forza2 spelni jej oczekiwania i raczej sobie poradzi?

THPS 2x

Tak jak w opisie, po dlugich poszukiwaniach wreszcie dorwalem, wlaczam gre wita mnie intro znane z wersji na PSX, PC, DC, kilka sekund pozniej( ominalem intro bo ogladalem go setki razy- a co ) mile zaskoczenie- przemodelowane menu, powiedzialbym, ze przyjemniejsze niz w oryginale, odpalam hangar i gram- no graficzka jak na mozliwosc xboxa nie zabija ale jest wyraznie ladniejsza od wyzej wymienionych wersji, grajac zauwazylem ze dolozyli pasek pokazujacy balans naszego skejtera podczas grindow oraz w planszach dodali malutkie dodatkowe tereny ktorych nie znajdziemy w wersji na inne platformy- male a cieszy . Ogolnie jestem pozytywnie zaskoczony- czesc drugą przygod Tonego uwazam za najlepsza i wspominam z lezką w oku, mozliwosc zagrania w lekko ulepszoną jej wersje na naszym xboxie to naprawde cos wspanialego. Wracam do krecenia trickow . Ciekawe czy podzielicie moje zdanie na temat tej giereczki.

Trochę historii...

Dawno mnie tu nie bylo:) z dobre pol roku nie wchodzilem tutaj....moja pierwsza postac to byl michalx pamietam jak konar7 mi opowiadal o tej grze dzieki niemu zrozumialem o co w niej chodzi...o Ap dowiedzialem sie gdy bylo jeszcze organizacja a ze tak powiem liderem zostal Izygor poniewaz Osiej juz zrezygnowal z tej funkcji....gdy w wakacje 2005 r osiagnelem 70 cmb zaczela sie moja prawdziwa przygoda z rs......pamietam dzien w dzien minimum 15 godzin...heh teraz sie z tego smieje ale kiedys taki bylem wracalem ze szkoly siadalem oprzed kompa i chodzilem na 1-2 godziny spac:/ moj pierwszy klan to PC heh bylo tam fajowo...milo wspominam sparingi z MMK......nie przypominam sobie z kim ale pamietam ze jak pierwszy raz poszedlem na wojne ap to nie wiedzialem o co chodzi biegalem byle full rune podniesc....nie wiedzialem na czym to polega...gdy zrobilem 107 cmb (styczen/luty) 2006 odechcialo mi sie grac wiec oddalem postac Magic Bossowi pozniej tego zalowalem ale coz bylo jzu za pozno i msuailem zaczac przygode od nowa........DAnio38 dal mi postac I_DANIO_I na 20 ktoryms lvl postac dostalem jakos na Wielkanoc a w czerwcu juz mialem 95 sily:) grajac f2p w wakacje nie gralem nie bylo czasu w rok szkolny znow zaczalo sie granie nalogowo i tak az do wakacji 2007 kiedy sprzedalem postac i oduzaleznilem sie od tej gry z czego jestem dumny:P:P w koncu wiem jak wyglada normalne zycie bo na czas przygody z rs kompletnie bylem od niego odizolowany....to tak w skrocie moje wspomnienia z rs:)

a tak na marginesie zawsze imponowal mi Przymiot ziomek niezle napierdzielaal w expie ponad 1mil w cook mial dziennie myslalem ze jest zajebisty do czasu kiedy ja na f2p od 50 lvl w niecaly tydzien wjebalem 99 cook:) najwiecej w dzien mialem prawie 2,5mil expa:P na lobsterach:P:D

Barbie Przygody Syrenki



Barbie Mermaid Adventure (pol. Barbie Przygody Syrenki) to gra przygodowa opracowana glownie z mysla o najmlodszych uzytkowniczkach komputerow PC, ktore uwielbiaja rowniez zabawe z Barbie - najpopularniejsza lalka na swiecie.

Tytulowej Barbie przypada tutaj rola morskiej Syrenki. Fabula programu zwiazana jest z poszukiwaniem teczowych delfinow, ktore jako jedyne moga rozwiazac problem zwiazany z tajemniczym zgasnieciem swiatelka w magicznej muszli (stalo sie to podczas przygotowan mieszkancow podwodnego miasta do wielkiej uroczystosci, a bez tego swiatla zaplanowana impreza nie dojdzie do skutku). Barbie rusza w ekscytujaca podroz z konikiem morskim o imieniu Samika, jednak odnalezienie teczowych delfinow to tylko polowa sukcesu. Nalezy rowniez zadbac o zaproszenie wszystkich gosci, przygotowanie pieknych dekoracji w calym miescie i skomponowanie odpowiedniej, nastrojowej muzyki do zabawy.

Podczas rozgrywki grajacy zwiedzaja trzy fantastyczne, podwodne lokacje (rafa koralowa, las wodorostow i zatopiony statek) z mnostwem labiryntow do przejscia i ukrytymi klejnotami do zebrania. W celu podniesienia atrakcyjnosci programu, tworcy przygotowali rowniez siedem ciekawych mini-gier i innych zadan do wykonania (uwolnienie wieloryba, komponowanie "Piosenki Morza", etc.), jak rowniez mozliwosc zaprojektowania unikatowego naszyjnika czy korony dla Barbie. Gra cechuje sie takze niskimi wymaganiami sprzetowymi, w pelni polska wersja jezykowa oraz przyjemna dla oka, bajkowa oprawa graficzna, przywodzaca na mysl animowane przygody Barbie (zywe, ciekawie dobrane kolory).

Tomb Raider Underworld PC

Co sądzicie o najnowszej z przygód Lary ? :) Ja uważam ,że jest słabsza od świetnej Legendy ,ale i tak trzyma poziom. Eksploracja stała się jeszcze lepsza a gra wygląda calkiem ładnie. Problemy są z kamerą ,a system walki jest średni. Jednak nie martwcie się ,że walka jest skopana i nie opyla się grać. W tego typu grach fight jest mało ważnym elementem, dlatego
wystawiłbym tej grze :

60% za Gameplay
80% za Grafikę
90% za Audio

Wyjdzie mocne 7/10. Nie odradzam, nie polecam (mimo ,że jestem fanem tej serii i kocham Larę Croft).

Jeśli chcecie wspaniałej przygodówki z akcją zagrajcie w Tomb Raider Legend. Gra z 2005r. ,ale grafika i tak jest dobra ,a system walki również nie zawodzi.

[ Dodano: Sob 18 Kwi, 2009 ]
no żeby nikt nie grał w najnowszego Tomb Raidera ?! Źle się dzieje w naszym kraju :)

Bohaterowie Mocy i Magii

Mam ogromny sentyment do tej gry bowiem była to moja pierwsza gra w jaką zagrałem na PC. Nawet teraz dość często wracam do tej serii( ostatnimi czasy znowu zacząłem grać w „czwóreczkę”). Każda seria jest na swój sposób znakomita. Jak zostało wcześniej wspomniane III to klasyk. Patrząc z perspektywy czasu to grafika nie jest wysokich lotów, ale za to grywalność stoi na najwyższym możliwym poziomie. „Jedynka” i „Dwójka” to obowiązek dla każdego gracza, który rozpoczął swoją przygodę z HOMM, chociażby dlatego, aby zobaczyć jak seria się rozwijała przez te wszystkie lata. Do IV nic nie mam, w sumie nie była taka zła, ale cóż po tym czego każdy doświadczył grając w III trudno się dziwić, że spodobała się ona niewielu fanom. Najnowsza część również jest znakomita, ale mimo wszystko w moim rankingu za III.

Ulubione Zamki:
I - Warlock: ze względu na smoki
II – Warlock: j/w
III – Bastion: zawsze podobał mi się klimat tego zamku plus znakomite jednostki
IV – Necro: na dużych mapach zamek niemal nie do pobicia
V – Przystań: anioły, czempioni i łucznicy czego chcieć więcej?

Bohaterowie:
Gelu, Sandro( to chyba standard u wszystkich), Dougal, Zehir, Roland

Jednostki:
I – Smoki
II – Smoki
III – ciężko się zdecydowac
IV – Wampiry, Kościane Smoki, Cyklopy, Dżiny
V – Anioły, Czempioni, Łucznicy, Rakszasa Raja( głównie za wygląd)

Pierwsze spotkanie z wrestlingiem

Ech.....moja przygoda zaczęła się od WCW na tnt i na nie istniejącej już stacji ntv czy jakoś tak, już nie pamiętam...walki z bracholem też się odbywały i to regularnie:D mieliśmy nawet zeszyt walk i zapisane kto kim jest w czasie walki .... na dsf również się oglądało i nagrywało na video ale później już tak często nie oglądałem WCW jak bym chciał-video się popsuło pora nadawania zbyt późna, w końcu zaprzestali nadawania, no i moje zainteresowanie wrestlingiem przeszło w letarg....tylko po to by przebudzić się już jakieś parę lat temu dzięki gierce na pc WWE RAW-a konkretnie demko z jakiegoś Cd-Action. dzięki niej w końcu zainteresowałem się WWE i polubiłem tą federacje i to trwa do dziś.Z czasem udało mi się skołować pełną wersję tej gry, potem miałem neta i oglądałem walki WWe pierwsze były chyba pojedynki Goldberga z Rockiem Triple H'em itp. Chcąc poszerzyć możliwość wyboru w grach ( chciałem mieć nie tylko jakiś nowy wrestling bo szukałem jeszcze nowego resident evil'a itp) kupiłem PS2 i SD! here comes the pain, niestety zabrakło kasy na neta, i znowu nie miałem kontaktu z wrestlingiem na Eurosporcie zaczęli pokazywać TNA...ale szczerze mówiąc nie było to to samo co WWE nie mówiąc już o wielkim WCW. Na szczęście neta mam znowu,i dalej oglądam WWE. W końcu dorobiłem się SD! vs RAW 006, jakoś nie czuje ciśnienia by kupować nowszych części chyba że w jakiejś dobrej cenie, ale póki co nie narzekam. I tak do dzisiaj: I love wrestling

Resident Evil 5

Ja nie zaczynałem od czwórki, a też było mi się trudno przestawić (na tyle trudno, że RE rzuciłem a kąt). Ta gra ma naprawdę fatalne sterowanie (no, chyba że ktoś przygodę z grami zaczynał od RE). Na PC było ono może standardem, ale tam było to wygodne - trzymałeś strzałkę w górę, a lewo-prawo kręciłeś bohaterem. Jak w ścigałce. Ale na padzie to się nie sprawdza. W ogóle, aż dziw bierze czasem, jakie idiotyczne koncepcje sterowania miewają twórcy gier. Np. specjalny guzik biegu czy sprintu (teraz! w czasach analogów! było to może zrozumiałe, gdy dopiero się one pojawiły, ale teraz?).

Wasze ulubione gry...

Cytat:Zgadza się ,i powiem ci więcej być moze to już tez kwestia wieku (napewno) ale gdy skonczyly sie czasy Atari ,C64,Amigi nigdy juz granie nie wywoływało we mnie takich emocji i siedzenia-godzinami przed ekranem TV ,cos w tych grach było .


Wszystko to prawda. Robię się sentymentalny na myśl o tamtych czasach

Może z jednym wyjątkiem - gry role-playing na PC też potrafią przykuć mnie na długie godziny i zagwarantować niezłe emocje... no ale jakby nie patrzeć moja przygoda z grami RPG zaczęła się od wspaniałego Ishara na Amidze

Wspomnienia- nasze początki z grami

Wszystko zaczelo sie od starego, dobrego c64. Mialem ogromna ilosc kaset - pamietam jaki syf byl z 'przeprogramywaniem' odtwarzacza na inne moje kasety - zawsze sie przy tym piepszylem. Przed telewizorkiem spedzilem w-i-e-l-e godzin, grajac w rozne gierczasy . Czasy c64 przeminely z dniem, kiedy moj ojciec przytargal do domu pierwszego peceta - 386! Wtedy dopiero zaczela sie moja przygoda z gierkami. Na winie 3.11 gralem w jakas zajebista gre - latalo sie helikopterem i strzelalo do przeciwnikow (nazwy nie pamietam ). Pozniej zaczely sie czasy lemmingow! Jako brzdac musialem niezle kombinowac zeby doprowadzic je do wyjscia... Potem juz poszlo z gorki - wyrzicilismy 386 na polke, do budy wstawilismy amd k7 100mhz - gralem tylko i wylacznie w dooma ii - gra legenda, ktorej opisywac nie musze. Az nadszedl czas na pc na ktorym wlasnie pisze to co pisze - nadeszla era q2 i ut.

Jak znajde sponsora to kupie x-boxa. Bardziej do celow testowania gierek fpp .

The Prodigy i gry komputerowe

hehe, pamiętam jak śmigałem w Wipeout'a na Playstation i zawsze ustwiałem tylko jeden kawałek do wyścigu - Prodigy - Firestarter, teraz fajny rmx Voodoo People można obczaić w najnowszej ścigałce Juiced 2 (PS2, PC, Xbox360), oprócz tego tracki Prodigy były jeszcze w co najmniej kilku grach, w PGR4 na x360 też bedę szarpał już niedługo

z albumów to pierwsze 3 to totalne klasyki wypełnione kultowymi hitami granymi i remiksowanymi do dziś, Always Outnumbered, Never Outgunned był dla mnie słaboszczakiem, zobaczymy jak wypadnie nowe album

od The Prodigy zaczynałem w końcu swoją przygodę z muzyką elektorniczną

POMOCY! Poszukuję GRY - nazywaliśmy ją "STAROŻYTNĄ OLIMPIADĄ", ale nie wiem jaki jest oryginalny tytuł. dokładny opis w środku.

Witam wszystkich! Poszukuję gry, w którą grałam jakieś 12 lat temu. Gierka na PC-ta. Nie pamiętam jej doładnie, bo miałam wtedy chyba 6 lat... Wydaje mi się, że nie była po polsku, wiec nazwa "starożytna olimiada" była chyba wymyślona przez nas.

Gra polegała na wykonywaniu różnych konkurencji na czas. Grało się jaskiniowcami, pamiętam że była konkurecja rozpalania ogniska, albo uciekania przed panterą przez płotki

Miałam ją na dysku, nie wiem skąd, mój brat chciał ją przegrać koledze i w nortonie POMYLIŁO MU SIĘ i nacinął F8 zamiast F5 i tak skończyła się moja przygoda z tą grą...

jeżeli ktoś z Was wie, jaki tytuł ma ta gra i wie, gdzie ją mogę dostać, to błagam - piszcie!

z góry dziękuję,
Agacia.

Dark Heresy

Dark Heresy - RPG w świecie Warhammer 40000.
Ostatnimi czasy, dzięki przyjaciołom grającym w RPG, zacząłem się interesować również tym aspektem Czterdziestki. Niektórzy z Was mogli zauważyć moją sporadyczną obecność w Bardzie, spowodowaną właśnie całkowitym "wsiąknięciem" w Dark Heresy.
Jak dotąd uznawałem świat Czterdziestki za naprawdę dobrze zbudowany (choć czerpiący z wielu czasem oczywistych źródeł), lecz po bliskim zapoznaniu się z Dark Heresy po prostu nie mogłem wyjść ze zdumienia. Zarówno sam system jak i świat są tutaj po prostu niesamowite i wreszcie pozwalają zobaczyć czterdzieste pierwsze milenium trochę innymi, bardziej indywidualnymi oczami.
Drugą rzeczą, która mnie zdumiła wprost niezwykle, jest to jak szybko gracze bez znajomości Czterdziestki potrafią "wstrzelić się" w daną przygodę. Wyjątkowe i niepowtarzalne relacje między postaciami (PC i NPC również) wytworzyły się już na pierwszej sesji. Świat i zasady oferują ogromną gamę możliwości zarówno dla Mistrza Gry jak i samych graczy, często wykorzystując nie tylko wiedzę, ale umiejętność radzenia sobie w nieprzewidzianych sytuacjach (to dla MG chyba największe i najbardziej satysfakcjonujące wyzwanie, zaraz po dobrym poprowadzeniu przygody).
Widząc posty Hal'jina nieraz wspominające o sektorze Calixis, postanowiłem podjąć temat Dark Heresy w otwartej rozmowie na forum, wierząc, że być może więcej graczy zainteresuje się tym aspektem Czterdziestki, jak i być może podzieli się swoimi wrażeniami i spostrzeżeniami. Pytaniem zatem będzie: jak zapatrujecie się na Dark Heresy? Jeśli graliście, podzielcie się wspomnieniami. Naprawdę warto.

Gry-PC, Xbox, Play Station

Temat zawsze na czasie bo kazdy w miare wolnego czasu cos "popyka" dla relaksu
Piszcie w co gracie, w co graliscie, co polecacie, jakich gier poszukujecie itp.

Ja od poczatku "przygody" z kompami zalapalem "fiola" na puncie roznych managerow. Oczywiscie najbardziej wkrecilem sie w managery pilkarskie bo ich jest masa
Chyba od roku 1998 calkowicie pochlonela mnie seria Champioship Manager, ktora obecnie po zmianach nazywa sie Football Manager.
Teraz giercuje w numerek 2007 z latka 7.0.1 i jakies sukcesy sie osiaga nawet
Jak by ktos chcial to mam niezle talety wiec moge podpowiedziec
Za gierke dziekuje mojej Anii :-*, ktora wylozyla na nia gotowke bo oczywiscie rozmawiamy o samych orginalnych grach

A Wy w co walczycie??

Rayman

Cytat: Graliście kiedyś w Raymana?


Oj grywało się w Raymana od czasu do czasu.
---
Miałem okazję grać w tego sympatycznego stworka i na PSX'a i na PC.
Zdecydowanie lepiej grało mi się na PSX gdyż wiadomo w gry zręcznościowe takie jak Rayman grać padem.
Przejdę do rzeczy.
Na komputerze miałem okazję zagrać jedynie w 3 część przygód Raymana czyli Hooldum Havoc
Gra wywarła na mnie jak najbardziej pozytywne wrażenie.
Poziom trudności może nie jest wygórowany, ale czego można było się spodziewać jeżeli gra jest skierowana do młodszych obywateli.
Dialogi w niektórych momentach powalają swoim humorem.
Grafika jest przyjemna dla oka.
Do fabuły nie mam żadnych zastrzeżeń.
Cytat: NiE OdrzUcAj Mej Mił-kości


Krav_Maga :>

Witam, mam na imie Mateusz >=D!, mam 17lat, mieszkam w Jeleniej Gorze.
Obecnie jestem 3 wlascicielem tej jakze znanej i nielubianej postaci- .-
Pierwszy owner jest moim bardzo dobrym kumplem ze sql=], za to przez drugiego tego nicka pamietaja chyba wszyscy...
Swoja przygode z HB rozpoczelem jakies 2-3 lata temu, na poczatku bylo hbpl i mag ok. 95+ lvl, a po wielkim downie - hbpld i mag 135+ o nicku Yoda(ares)=], ktorego kilku gildiowiczow powinno kojarzyc m.in. Bieniu, Kala:*, (emu) i moze (Gadzik=]) z ktorymi gralem w PC (pzdr dla blejda:F) ... a takze kielonek oraz belcia, z ktorym spedzilem duuzo czasu na hbtescie tlukac elvy;D
Po pewnym czasie HB stawalo sie coraz nudniejsze, glownie za sprawa slabego kompa , ktory dawal mi male szanse w pvp. Ciagle expienie i przesiadywanie w wh mnie nie bawilo wiec na jakis czas opuscilem swiat HB. Od niedawna mam nowego PeCeta i postanowilem sprobowac jeszcze raz. Nie moglem odzyskac starego maga wiec zaczelem grac od 0. Wbilem 82 lvl i tu pojawil sie moj kolega z propozycja oddania acc. Dostalem maga na 142 lvlu (Krav_Maga) wykoxilem juz 143 i nie zamierzam sie poddawac=] Chcialbym odbudowac reputacje, a kiedy bede w posiadaniu wolnych 30zl, wplacic na serwer i zmienic nicka:P
*Oznajmiam iz poznalem regulamin B&H i w pelni go akceptuje=]
**a co do historyjki/opowiadania to chyba nic z tego.. poniewaz nie lubie przedmiotow humanistycznych, z tad tez profil mat-fiz w 1LO w JG:P, chyba ze mnie cos najdzie i popisze sie swoja kreatywnoscia;D C.D.N (moze..=])

Twoja naj...

To ja dla odmiany napisz? w temacie.

Moje naj:

Crimson Skies - arcygenialna powietrzna strzelanka z klimatem, jakiego nigdzie nie by?o i nie b?dzie - co? jak po??czenie Indiany Jonesa ze Sky Kapitanem (kt?ry, nawiasem m?wi?c, wygl?da jak kalka wi?kszo?ci pomys??w z CS). Genialna muzyka, cudowne speeche (aktorzy graj? g?osem lepiej ni? w niejednym filmie animowanym), ?wietna grafika, no i ten ?wiat! ?wiat podniebnych pirat?w pierwszej po?owy XX wieku! Ech... Chyba zaraz zn?w zainstaluj?.

Freespace 1 i 2 - co tu du?o m?wi?... Najlepsze kosmiczne strzelanki na PC. Mierzy? si? z nimi mo?e jedynie Tachyon (z rewelacyjnym dubbingiem Bruce'a Campbella - tego od Evil Dead) i Freelancer. Jednak w tamtych grach nie ma takiego klimatu galaktycznej wojny... Batalie w jedynce s? ogromne i emocjonuj?ce. W drugiej cz??ci - 10x wi?ksze i 10x bardziej emocjonuj?ce. I ta fabu?a... Cudo.

Fallout 1,2 i Tactics (ostatnio g??wnie Tactics) - przedstawia? nie trzeba. Klimat nie z tej ziemi.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis - najlepsza przygod?wka w historii. Rewelacyjny humor, kolorowa grafika, ciekawe zagadki. Gra diablo trudna w paru miejscach (zaci??em si? bodaj?e na jakiej? wyspie, nie wiedz?c jak zdoby? balon), ale r?wnie bardzo satysfakcjonuj?ca.

RPG w izometrii ... czyli jaki klimat Cię kręci II

Może już szybko orzekam ... ale chyba do miasta Pani Bólu nie będzie chętnego Ja wiem, świat to ciekawy, ale zdecydowanie nie chciałbym tam mieszkać. Smród, degradacja ludzi, zero norm i praw, wszystko totalnie niestabilne ... choć "pracujących dziewczyn" chyba tam najwięcej ze wszystkich takich gier

Pierwszy BG to było coś! W instrukcji jak się wszelkie dopiski Volo czytała ... a potem w Beregost w knajpie sie na niego natknęło to miał minę człowiek.
Osobiście tez wolę takie gry jak BG - niskolevelowa epicka, w miarę ukierunkowana przygoda (w PT w sumie było: rób co chcesz), mały teren na początku - grę dało sie łatwo ogarnąć (W PT i BG2 całe miasto onieśmielało) ... no i szansa pochodzenia po bezdrożach. Gdzie ruiny i przygody, gdzie chwała i skarby, gdzie przygody i prawdziwie fajny klimat! Dlaczego porzucono takie możliwości później, nie wiem (straaasznie mi tego w BG2 brakowało!)

Jeszcze jedno: w takich grach RPG zawsze uwielbiałem wszelkie smaczki. Grafa 3D może i piękna ... ale już nei pozwalała na oddanie setek różnych dywanów, kubków, obrazów, stołów ... wszystkiego co czyni świat realny. A nawet jak były, to były nieralne, kwadratowe, etc.
Plus ten widok i kliiimat sprawiały, że bardziej czułem się jakbym czytał powieść i brał w niej udział ... zupełnie inaczej niż te z FPP. No i genialny Fronczeski BG! i to intro! Ta gra dla mnie była SZOKIEM (pierwsza moja gra na PC )

Od jakiej gry zacząć swoją przygodę z RPG

Ostatnio zainteresowały mnie gry RPG. Chciałabym zacząć w nie grać. Tylko nie wiem od czego zacząć. Dlatego chciałabym się was zapytać od jakiej najlepiej zacząć? Od jakiej gry wy zaczęliście swoją przygodę z RPG?
P.S.Najlepiej, aby były to gry na PC.  
Z góry dziękuję. Pozdrowienia Klaudynkakn

Wasze kochane gry

Sensible World Of Soccer - Kultowa gra do której często wracam, oczywiście piłka nożna w której także możemy być grającymi trenerami. Była na Amidze, ale także jest na PC.

Seria gier FIFA, począwszy od 1998 a skończywszy na 2002 bo później już odstąpiłem od takiego grania i na tym się skończyło. Miałem jeszcze PES ale już nie potrafiłem się wbić w ten klimat. Fifa 98 to przełom wśród gier na PC jeżeli chodzi o piłke nożną. Musze powiedzieć że nawet jeszcze niedawno w nią grałem. Każda kolejna seria tej gry, to już nie było to samo, a odkąd wyszedł PES to Fifa jest już na straconej pozycji.

Settlers II - kultowy RTS z którym zaczęła się moja przygoda ze strategiami/RTS. Myśle ze to była również najlepsza seria Settlersów, miała niesamowity klimat i świetną fabułe, scenariusz gry. III też była ok, ale była już bardziej kolorowa.

Karczma

Apropos szeregu (prowadzenia historii dla jednego bohatera) - moje postępowanie jest uzasadnione - Morvert kładąc się do snu, zakładam, że zakończył przygody na dziś. Z kolei Beliar dalej pałętający się po nocy gra dalej. Dlaczego? Nie mogę (bo wygladałoby to nader podejrzanie) pozwolić na sytuację, w której Morvert obudzi się rano, a Beliar krąży nocą. Dlatego też prowadzę wątek paladyna, by "dogonić" położenie czasowe drugiego PC'a (Player Character). Mam nadzieję, że żadnej awantury z tego powodu nie będzie... tytułem "czemu gracie beze mnie...?"

W co Najczęsciej gracie....... :)

heh, nie wiem czemu ciągle z mojej klasy tylko ja dodaje nowe tematy...no ale cóż... :) więc w co najczęściej albo najbardziej lubicie grać , jakie Gry na pc-ta wam sie podobają...A co do mnie to jak Widać Obrazek na dole...uwielbiam Gre "Prine of Persia" Podoba mi sie Fabuła tej Gry no i oczywiście Przygoda tak zwanego Księcia Persi :P :) , chociaż Przyznam ze ta gra Jest dosyć Trudna...to By było tyle jak Na moją Wypowiedz ;P :) czekam na wasze Wypowiedzi... ;) :P Pozdro*

Jak zaczęła się Twoja przygoda z TLJ ?

Moja przygoda z TLJ zaczęła się od tego, kiedy kuzyn przyniósł mi cały stos gier PC. Zaczęłam wybierać i sprawdzać każdą po kolei - jeszcze wtedy nie znałam się tak bardzo na grach i tytułach. W stosie gier natknęłam się również na The Longest Journey. Zainstalowałam, włączyłam i od razu mi się spodobała. Przesiedziałam przed nią parę godzin, ominęłam parę rzeczy, przedmiotów no i przez to zacięłam się w momencie z kinem Mercury. Przestałam grać. Dopiero po jakimś czasie tata podłączył internet. Wtedy korzystając z poradników przeszłam ten moment. Następny stop nastąpił w momencie, kiedy szłam w stronę posterunku policji i musiałam wejść do kontenera na śmieci. Nie wiedziałam jak przesunąć blokadę. Znowu miałam przerwę w grze, dopiero po miesiącu coś mnie wzięło żeby znów w to pograć i zaczęłam myśleć, co zrobić by przesunąć blokadę, aż w końcu kliknęłam przez przypadek na tabliczkę z nazwą ulicy. Teraz to może się wydawać śmieszne, ale wtedy do śmiechu to mi nie było. ;p Kolejne momenty gry szły mi już bez zarzutów.

: A odpowiedz mnie ucieszy... =P~~


Cytat:

| Sorki,że się wtrącę, ale widzę, że całkiem zapomina się o korzeniach
| DEMOSCENY.

masz racje, w koncu demka pojawily sie z interek przed crackowanymi
grami na 8-bitowcach



tiaaa... ikari talent, genesis, fairlight, 2000AD, crazy, x-ray...
no i wcf oczywiscie ! wtedy dla samego intro warto bylo miec gre... =)

[ciach]

Cytat:| Underground demosceny, o który tak wszyscy teraz walczą
| zawdzięczamy więc crackscenie.

hmmm.. crackscena dzisiaj juz praktycznie nie istnieje - programow sie
nie zabezpiecza, zostaja warezy



hmmm... soriie ale czy wiecie ile hitow dziennie ma astalavista ?
wciaz mamy shareware, nagi, trial'e, bety i inne takie rzeczy nie
wspominajac o grach, co daje wystarczajacy powod do istnienia
cracksceny... problem w tym, ze niewielu chce sprobowac samemu
i korzysta lub nie, z gotowych crack'ow...

a wspomniana przezemnie pc ? w samym nfo maja tyle membaz,
ze mogli by tworzyc sami scene... =P~~

Cytat:natomiast jest jeszcze hackscena.. ale tam jest jeszcze gorzej niz
tutaj, uwierz mi.. masa dzieciakow bawiacych sie na ircu i uczacych
sie jak sie uzywa kolejnych 'programow do chackowania'
oczywiscie calkiem mozliwe ze istnieje nadal ta 'prawdziwa' hackscena
i jest tak mocno ukryta ze nic o niej nie slychac :)



hmmm... tym sie jeszcze nie interesuje na tyle zeby miec cos do
powiedzenia... =)

Cytat:| 'To nie ta scena, my nie mamy i nie mieliśmy z tym nic wspólnego'.
| Przynajmniej ja to tak odbieram.(polemika mile widziana).

problem w tym, ze ludzie, ktorzy dzisiaj sa na scenie nic nie wiedza o
jej korzeniach, masa ludzi zaczyna swoja przygode z komputerem od
386/486 albo nawet pentium.. co oni moga wiedziec o Starych Dobrych
Czasach? :) (BTW uprzedzajac pytanie - na pcscenie jestem bardzo
krotko, niewiele ponad rok :)



ja na szczescie jestem starej daty i mialem okazje grac na specu w gry
lamane przez Billa Gilberta...

szkoda, ze jest jak jest ale moze bedzie lepiej...

origin

______________________________________________________
"Not a role model, I walk a hard role to follow I sold
    bottles of sorrow then chose poems and novels"                  
 Inspektah Deck ~ A Better Tommorow (Wu-Tang Forever)

nokia 6610 czy motorola t722i

Cytat:jakos ta druga (Mororola - przyp. red.)
nigdy nie miala szczescia do nowych rozwiazan (jakos nie wieze, zeby teraz
nagle sie to zmienilo).



Masz na mysli np. GPRS czy moze trzeci zakres? :|

Cytat:Natomiast 'bawiac' sie nokiami znajomych stwierdzilem wlasnie,
ze to jedyny sluszny wybor.



Powiedzialbym co mysle o jedynych slusznych wyborach ale dzieci i niewiasty
sluchaja :

Cytat:Nokia bazuje na starych, ale sprawdzonych rozwiazaniach w obsludze



aparatu.

Poczytaj test nowych Nokii 6610/7210 - szczegolnie co testujacy mysla o
sarym sprawdzonym rozwiaznaiu menu... :

Cytat:No i ten niesmiertelny //////
wąż! (Teraz zawsze mozna go sciagnac w postaci midletu JAVY ;))



Gry sa _dodatekiem_ do telefonu. A waz przy dzisiejszych grach na komorki to
jak Arkanoids na PC - nadal ma duza grywalnosc ale jakos wszyscy wola grac w
gry wykorzystujace akceleratory...

Cytat:W nokii podoba mi sie rowniez mozliwosc wymiany obudowy w kazdej chwili.



Codziennie inna obudowa? ROTFL

Cytat:Kupujac telefon ze stala obudowa bedziemy mieli wyrzuty sumienia, jak nam
upadnie i sie mocno porysuje. Natomiast jezeli cos takiego zdarzy sie w
nokii, to nie musimy sie martwic, bo za 40 zl mozna kupic solidna (nie
oryginalna, ale to szczegol) obudowe.



Jakos nie widzialem nieorginalnych obudow dorownujacych tym orginalnym...

Cytat:Oryginalne o ile wiem oscyluja wokol 70 zl.



Chyba te co spadaja z tira... :|

Cytat:Poza tym (juz mowiac o konkretnej nokii i motoroli - 6610 i 722i) nokia
jest
mniejsza z uwagi na brak anteny. Po ostatnich przygodach z sony j5 i
antena
wbijajaca sie w biodro wole nie eksperymentowac.



Jezeli nie dostrzegasz roznicy w dlugosci aparatu, anteny i jej ksztalcie...

Cytat:Dalej mozna sie kierowac juz tylko wlasnymi upodobaniami - nokia nie ma
wybierania glosowego, ale za to ma rozbudowany i wygodny w obsludze
terminarz oraz duzo przydatnych dupereli.



Ktorych Motka nie ma?

Cytat:Jezeli motorola ma cos, co by Ci
sie bardzo przydalo, to kup motorole :)



Jestes niekonsekwenty:
"Oba są w zasadzie identyczne pod wzgl funkcji podstawowych (GPRS,
polifonia,
MMS, JAVA itd)."
"nokia ma [...] duzo przydatnych dupereli"

X360 ARCADE, PREMIUM, ELITE (FALCON) awaryjność i problemy.

Witam wszystkich,
moją przygodę z Xboxem 360 zacząłem na początku maja tego roku,jako fan boy PC
jakoś nie byłem przekonany do tego pudełka jednak przełamałem się i w empiku zakupiłem Xbox360 Arcade.Przez pierwszy miesiąc grałem na pożyczonych oryginałach i byłem bardzo zadowolony z zakupu, X stał w pionie na podłodze i miał bardzo dobry dopływ świeżego powietrza.Potem postanowiłem ze ją przerobie,ceny gier porostu mię przerażały.Grałem w COD'a online jakieś 2 miesiące i konsola zaczęła sypać artefaktami tylko na jednej mapie,potem zaczęły się zwiechy przy starcie Cod'a,w innych grach nic się nie działo(zrobiłem format pamięci ale nic nie pomogło), jako ze Cod mię bardzo wciągnął a przez to ze nie mogłem w niego grac zostawiłem pudło M$ na miesiąc bez prądu,było lato więc można robić wiele innych rzeczy.Na koniec sierpnia podłączam X'a i ogarnęło mię zdziwienie,konsola uruchamia się jak by była włączona 1 raz,czyli wybieranie ustawiań,itd po tym aktualizacja dasha o.0 przez net.Przycinanie się rozwiązałem zakupując leprze płytki i wypalając jeszcze raz gry na verbatimach.Moja radość nie trwała długo, bo jakoś do połowy września.
Włączam pudełko a tu zwiecha w menu dashboardu, 2 uruchomienie i do teraz jest tak ze zwiesza się podczas startu dasha.
Wymieniłem pastę(wyglądała jak guma do żucia) dołożyłem tunel i tzw penny fix ale nie wiele pomogło, tzn wchodzi do dasha ale po włożeniu jakiejkolwiek gry zwiecha, i potrafi sypnąć artefaktami nawet w dashu.Zrobiłem jeszcze jeden patent z położeniem wiatraka na całej otwartej konsoli,gry zaczęły działać ale tylko 5 min potem zawias.
Co tu zrobić jestem z okolic wawy, naprawiać czy sprzedać graty
RROD nie ma za to zwiechy w kółko .

Style grania w klubie...

Nawet nie chodzi o zasady utrzymania jakiegoś złotego środka.
Raczej o nie mieszalność pewnych typów graczy.

Na ostatniej sesji Poza Czasem grał u mnie: Juri, Luxus, Paulina, Tomek, Kuki. Anka.

Sesja była Tzw. open play, czyli absolutnie cały rozwój fabuły zależy tylko i wyłącznie od graczy. Ich decyzje kształtują historię. Ja miałem zarysowaną tylko pewną sytuację początkową.
Każdy z graczy posiadał odpowiednie umiejętności pozwalające na ukończenie scenariusza.

I tak Juri i Paulina byli oszustami, kłamcami, wędrownymi handlarzami - dzięki swoim zdolnościom społecznym mogli wiele zmienić.
Luxus - był birdeńskim wojownikiem, traf polegał na tym że w osadzie był birden (tylko jeden) z którym Luxus mógł sie dogadać. Do tego dysponował odpowiednimi umiejętnościami by w razie ewentualnych konfliktów drużyna wyszła z tego cało.
Anka - wojowniczka, z wizjami zesłanymi przez Boginię. Niestety Anka nie zrobiła nic.

Wpływ na sesje miały postacie najmniej społeczne czyli:
Kuki grający wielkim, tępym moranskim wojem.
i Tomek - diecie wiatru, samotnik - łowca.

To właśnie oni zadecydowali o przebiegu przygody. Gracze ma których spoczywa w tym akurat systemie rola spirytus movens -czynnika sprawczego zawiedli.

Mi pozostało dziwne uczucie niespełnienia.
Najdziwniejsze jest to iż grałem wcześniej z Jurim w cthulhu i było bardzo fajnie. chłopaki angażowali się i coś się działo na sesji.

natomiast na PC trzeba było deklaracje często wręcz wymuszać a dwójka doświadczonych graczy zdominowała pozostałych.

Być może wina leży po mojej stronie:
1. byłem nieprzygotowany, improwizowałem.

2. Dałem się zakrzyczeć graczom aktywnym??

3. Gracze nie znali specyfiki sytemu.

WNIOSKI:
Gracze są jak różne typy alkoholi - nie mieszać razem ludzi mających absolutnie różne podejście do gry.
Więc niech początkujący grają z początkującymi, narratywiści ze sobą a gamiści osobno.
Wszelkie eksperymenty na nowych graczach są niewskazane.

no i jeszcze jedno;
Zaobserwowałem niepokojący brak kminienia i własnej woli w graniu wielu osób. Tzn. zero open play na klubie. Scenariusze mają być od a-z przygotowane i graczy trzeba puścić sznurkiem niczym szczury przez labirynt, kierować za łapkę podpowiadać.

A co do postu Juriego:
Masz rację w RPG nie gra się szaraczkami - bo niby poco. szarzyzny mam dość w życiu i nie chcę się na sesji wgłębiać w kolejną.
Np: problemy rolnika któremu pleśń zniszczyła część zbiorów w WFRP nie są dla mnie podniecające - ani trochu.
W RPG-i gram po to aby moje postaci były ponad przeciętną.

//Poprawiona ortografia.

Gry - od A do Z

Wynurzenia cymbała ( jak pisywał HIV)

Jako ze dyskusje o grach potrafia przemienić się w zażartą walkę zwolenników różnych gatunków, postanowiłem załozyć topic tutaj
Chcialbym zeby kazdy zainteresowany opisał swoje pierwsze spotkanie z grami.
Gdzie to było , kiedy, jaka gra byla pierwsza
Zacznę od siebie.
Stary koń jestem , już nie pamietam kiedy pierwszy raz gralem w gre TV, pamietam że bylo to u mojego wujka, pracował w WZU i byl elektronikiem ( teraz to sie nazywa informatyk). Były to czasy kiedy na zachodzie ludzie szaleli na punkcie gry PONG, i wlaśnie u wujasa w domu pierwszy raz zagralem w tą gre, trzymając w ręku domowej roboty joya, hehe potencjometr z nakładka, gralismy w tą jakże pasjonująca gre godzinami.....
Ale tak naprawde moja przygoda, o ile można to tak nazwac zaczęła się w salonie gier, na ścianie wisiał automat do którego wrzucało sie 5 złotych i można było grać, byl to Asteroids, na czarnym tle latały bryły a my bylismy takim bialym trójkącikiem i strzelaliśmy do tych bryl, rozpadały sie na mniejsze i mniejsze...
To bylo naprawde dawno......
Potem weszły gry nowej generacji, kolorowe, wielopoziomowe np. Kung-Fu master, 5 poziomów masy przeciwników....
O komputerach w Polsce jeszcze nikt nie marzył, ZX Spectrum przyszło jakiś czas później.
Takie byly moje pierwsze spotkania z grami.
Później był C-64 , Amiga 500+ , Amiga 600 ( z HDD 20MG !!! i 2 MB ram) . Następnie PC z DX2 i pierwszy rpg w jaki gralem Adom .. Jakis czas potem pierwszy FPP wolfentein 3d, i cała masa przygodówek, phantasmogoria, harvester , itp.
To były czasy gdy nie zwracało sie uwagi na jakosć grafiki, grało sie we wszystko i wszystko sie przechodzilo po kilka(naście) razy!!!
Teraz gry, które wychodza są .... cienkie, powielanie schematów, wszystko bylo, tylko opakowanie nowe i mniej grywalne. Rozrywka na kilka godzin, czasy Fallouta , Fallouta 2 już nie wrócą, wtedy zeby przejsć grę i odkryć wszystkie sekrety trzeba bylo poświęcić kilkadziesiąt godzin, teraz??? kilkanaście max!!!
Dlatego takie pozycje jak Wiedźmin cenię sobie bardzo, bo to ( pomimo utartego schematu) powrót do przeszłosci, jakby hołd w stronę pierwowzorów....

[RapidShare] The Sims 2: Podróże

The Sims 2: Podróże - (The Sims 2: Bon Voyage)



<-><->

producent: Maxis
wydawca: Electronic Arts Inc.
dystrybutor PL: Electronic Arts Polska
kategoria: logiczne, strategiczne
Data Premiery:
Świat: 04 września 2007
Polska: 07 września 2007
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 12+

nośnik: 1 DVD | cena: 79,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 512 MB RAM, karta grafiki 32MB (GeForce 2 lub lepsza), 3.5 GB HDD.

Opis gry:
The Sims 2: Podróże to kolejny dodatek do stworzonej przez Maxis, a wydanej przez Electronic Arts bestsellerowej serii gier. Koncepcja Podróży przypomina nieco wydane kilka lat temu rozszerzenie do pierwszej części serii Simsów opatrzone podtytułem: Wakacje. Podobnie jak we wspomnianej produkcji, nasi podopieczni dostają możliwość wyjechania na urlop, wyrwania się z monotonii codziennego życia, poznania ciekawych osób, a także, przede wszystkim, dobrego wypoczynku.

Twórcy dodatku przygotowali trzy zupełnie odmienne lokacje, do których mogą udać się nasze Simy na urlop: luksusowy kurort na tropikalnej wyspie, kamping w górach, a także, dla ciekawych świata turystów, tereny dalekowschodnie. W każdym z tych miejsc poznamy unikalne krajobrazy i lokalnych mieszkańców (np. Tancerza Ognia lub wojownika Ninja), z którymi kierowani przez nas wirtualni ludzie mogą się spotkać i zaprzyjaźnić. Oczywiście wszystkie lokacje charakteryzują się własną kulturą i kuchnią. Nasi podopieczni mają więc co poznawać i co smakować.

Ponadto Simy korzystać mogą z różnych dostępnych wycieczek i atrakcji, takich jak rejsy łodziami o szklanym dnie, pełne przygód wyprawy przyczepą kempingową czy relaksujące sesje spa. W zależności od miejsca przebywania, a także ilości posiadanej gotówki, nasi podopieczni mogą zatrzymać się w komfortowych pokojach ze służbą, przytulnych chatkach czy też pozwalających na bliski kontakt z naturą namiotach. Ze swoich wojaży wirtualni ludzie przywieźć mogą liczne przedmioty – czy to zakupione w sklepach z pamiątkami suweniry, takie jak na przykład rzadka biżuteria, czy też znalezione na plaży muszelki albo wykopane skarby.

Dodatek jest dostępny jedynie dla użytkowników komputerów PC i podobnie jak wcześniejsze rozszerzenia do uruchomienia wymaga posiadania podstawowej wersji gry.

Cytat:

[HTTP] Dead Man"s Hand

producent:
Human Head Studios
wydawca:
Atari/Infogrames
dystrybutor PL:
Lem
data premiery zagranicznej:
16 marca 2004
data premiery polskiej:
7 października 2005
platforma:
PC
nośnik:
CD
tryb gry:
single / multiplayer
tryb multiplayer:
LAN / Internet
wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 32MB, Windows 2000/98/98SE/Me/XP
wymagania wiekowe:
16+

Dead Man's Hand. Rewolwery wypluwające z siebie pociski, napady na banki, wszechobecna przemoc i gorące kobiety – to właśnie klimat Dzikiego Zachodu. Taki klimat wciągnął już miliony ludzi na całym świecie! Filmy, książki, komiksy, muzyka - wszystko jest, oprócz gier na ten temat.

Teraz to się zmieni dzięki Dead Mans Hand! Gra przeniesie nas na dziki zachód. Realistycznie odwzorowane bronie z tamtych czasów - rewolwer, dynamit, strzelba czy też prawdziwa armata. W grze mamy możliwość wyboru z pośród 20 misji/przygód w takich lokalizacji jak: pustynne stepy, kaniony, miasteczka. To tylko część z atrakcji.

Dead Mans Hand z pewnością nikogo nie rozczaruje pod względem emocjonujących scen. Napady na pociągi, oblężenia fortów, pojedynki rewolwerowców oraz podróżowanie konno. Dla spokojniejszych graczy znajdą się saloony z popijającymi trunki kowbojami, grającym fortepianem i tańczącymi dziewczynami. To co jednak będzie wyróżniać Dead Man's Hand to „Legend” - unikalny system rozdawania punktów doświadczenia dla wybranej przez nas postaci. Im bardziej zagłębimy się w kulturze Dzikiego Zachodu, tym więcej poznamy różnych trików. Istnieje możliwość pokierowania naszym losem w grze i odkrywania nowych dodatkowych misji.

Cytat:http://fe.trymedia.com/dd/infogrames/2h_d_p1/trygames/DMH_Setup.exe


lub
Cytat:http://www.anti-leech.com/al_package.php?id=andreas1&name=DeadMansHand

CyberGra 2/08

Arctic Adventures to druga kompilacja gier zaliczanych do lubianej i bardzo popularnej na całym świecie serii Yetisports. Pierwszy program z tego cyklu był animacją wykonaną w technologii Flash. Rozgrywka polegała na wybijaniu w powietrze pingwina imieniem Pingu przez Yeti za pomocą maczugi. Tak prosta czynność z miejsca odnalazła tony zwolenników, którzy z dużą ochotą wypatrują kolejnych przygód Yeti i spółki.

W porównaniu do pierwszego zestawu, największa zmiana zaszła w sposobie prezentowania wydarzeń w poszczególnych gierkach. Dwuwymiarową, dość prostą grafikę zastąpiono pełnym 3D (ładnie, momentami wręcz malowniczo wykonane otoczenie). Pakiet Yetisports Arctic Adventures pozwala na jednoczesną rywalizację maksymalnie ośmiu graczom (zmagania toczą się „na zmianę”, przy jednym komputerze). Twórcy przewidzieli także ciekawy tryb kampanii dla 1-2 osób (tzw. 4 Square Challenge, czyli zmodyfikowana/rozbudowana wersja „kółko i krzyżyk”), w którym kolejno przechodzimy wszystkie dostępne gry. Wypracowane w pocie czoła rezultaty można oczywiście umieścić na dedykowanych temu celowi serwerach rankingowych. Sterowanie jest tutaj bardzo proste i intuicyjne (używamy zestawu klawiatura plus myszka)

Oto lista pięciu gier, wchodzących w skład zestawu Yetisports Arctic Adventures (wydanie PC), wraz z krótkim opisem:

* Free Flight - latamy albatrosem po mapie zaliczając check-pointy i unikając kul śnieżnych rzucanych przez niedźwiedzia polarnego;
* Pingu Flight - podrzucamy pingwina do góry, tak żeby złapał go albatros i następnie staramy się dolecieć z tym „ładunkiem” jak najdalej, zbierając po drodze rozmaite bonusy;
* Snowboarding - Yeti zjeżdżający po górskich stokach na desce snowboardowej;
* Baseball - za pomocą kija baseballowego staramy się wybić pingwina jak najdalej; kiedy pingwin znajduje się w locie - zbieramy power-upy i bonusy; w grze przeszkadzają śnieżne kule rzucane przez niedźwiedzia polarnego;
* Half Pipe Racing - jako pingwin, wyrzucony z całej siły przez Yeti, staramy się jak najszybciej pokonać wyznaczoną trasę.

Kupiłbym ale według mnie trochę mało tych mini gierek.

Nowinki o Grand Theft Auto IV

Witam, tak to właśnie dzień dzisiejszy jest "wielkim świętem" polskich fanów serii Grand Theft Auto. Jest to tak wyniosły dzień, z powodu iż to właśnie dzisiaj 03.12.2008r. najnowsza produkcja R*, Grand Theft Auto 4 zagości w domach polskich graczy, oto kilka informacji dotyczących tej właśnie gry...

~ R* zapowiada wielkie wydarzenia online ~

Nasz "dobroczyńca" Rockstar Games kontynuuje dalej swoją kampanię Grand Theft Auto IV. Producent tegoż właśnie dzieła zapowiedział dzisiaj trzy duże akcje promujące GTA IV. Oto one:

GTA IV Games for Windows Live Event - ten epizodzik odbędzie się 13-tego grudnia br. Polegać on będzie na tym, iż reprezentacje Rockstar North oraz Rockstar Toronto, jak też Rockstar Games NYC ulokują się przed swoimi blaszakami i razem z nami przystąpią do rozrywki sieciowej. Będziemy mieli okazję spróbować swoich sił i powojować z wysłannikami z tychże właśnie załóg. Kompletny zestaw GamerTagów, zostanie opublikowany w nadchodzącym tygodniu. Zapowiada się naprawdę ciekawie...

Rockstar Games Social Club - w tej przygodzie będziemy mogli wziąć udział podczas weekendu (12-nasty do 14-tego grudnia br.). Będą to zawody zatytułowane Midnight Club Los Angeles Rate My Ride, w której jurorzy z R* wybiorą najlepiej odpicowaną gablotę. Ponadto zostanie zorganizowany "mityng" pt. Video of the Week, na najlepszy klip wideo.

Social Club TV Video Editor - tym razem będą to zmagania na najlepszy film stworzony w pc-towym edytorze GTA IV. Uczestniczyć w konkursie będą najlepsze serwisy traktujące o grach wideo (tj. GameTrailers oraz IGN). Prace będą publikowane na tej stronie, pierwsze produkcje najprawdopodobniej ukażą się jeszcze w tym tygodniu ! W tej batalii werdykt wydadzą gracze, głosowanie trwa do 12-tego grudnia.

~ Kolejne screeny ~

Krótko i na temat. Otóż serwis 3DJuegos.com opublikował najnowsze screeny z wersji PC Grand Theft Auto IV, jest co oglądać. Polecam tym którzy jeszcze wyczekują na swoją ukochaną "czwóreczkę"...

~ Błąd "MMA10" ~

Mam przykrą wiadomość dla fanów, którzy podczas próby odpalenia Grand Theft Auto IV liznęli błędu, który przedstawia się w ten sposób:



Jeżeli chcecie się go pozbyć musicie wylogować się z Rockstar Social Club. Jednak niestety, ci którym objawił się tenże błąd, póki co nie wezmą udziału w rozgrywkach sieciowych i będą musieli poczekać aż Zespół Rockstar Games rozwiąże tą przeszkodę. Póki co polecam tym pechowcom cieszenie się grą dla jednego gracza...

źródło: gta**te.pl

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

[img]http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/ChroniclesOfRiddickEscapeFromButcherBay_PC/Okladka/okl_Chronicles_Of_Riddick_Escape_From_Butcher_Bay_pc_okl.jpg[/img]

[hide]Opis: Film zatytulowany „The Chronicles of Riddick” (w Polsce znany jako „Kroniki Riddicka”) stal sie inspiracja do stworzenia gry pod identycznym jak sama ekranizacja tytulem. Jest to opowiesc fantastyczna, opisujaca dzieje wieznia obdarzonego zdolnoscia widzenia w ciemnosciach, ktory dostaje sie w sam srodek galaktycznej wojny. Fabula gry to oryginalny scenariusz przedstawiajacy tajemnicza przeszlosc i przeznaczenie Riddicka.

„The Chronicles of Riddick” jest FPS’em, ktorego glowny bohater (czyli gracz) musi uciec z najlepiej strzezonego w calym kosmosie wiezienia. Podczas przygody mamy do dyspozycji takie bronie jak rury, kije, prety, strzelby i pistolety (razem 15 rodzajow rynsztunku), jednak glownym sposobem na przemykanie przez kolejne korytarze wiezienia jest cicha eliminacja zagrozen. W calej twierdzy znajduja sie systemy reagujace na dzwiek, korzystanie wiec z broni palnych jest mocno ograniczone. Niezbedna umiejetnoscia Riddicka (nie liczac oczywiscie widzenia w ciemnosciach) jest bieglosc w walce wrecz, ktora wykorzystujemy do bezszelestnego unicestwiania wrogow. Jak przystalo na dobrze strzezony areszt, takze i tutaj mozna napotykac na roznego rodzaju systemy zabezpieczen (zamki kodowe, czytniki DNA, itp.). Riddick musi wykazac sie wiec umiejetnoscia wlamywania do komputerow i bezszelestnego skradania.

Przy produkcji gry bral udzial sam Vin Diesel (aktor grajacy w filmie Richarda B. Riddicka), ktory nie tylko uzyczyl glosu i wizerunku glownemu bohaterowi programu, ale bral takze udzial w sesji motion-capture i wprowadzal poprawki w samym scenariuszu. Grafika programu stoi na bardzo wysokim poziomie, tyczy sie to zarowno animacji, cieni, oswietlenia, jak i samych tekstur. Podczas gry sterujemy postacia z widoku FPP, kamera zmienia sie jednak na perspektywe trzeciej osoby (TPP) np. gdy nasz bohater wspina sie po drabinie. W czasie gry do przejscia mamy ponad 30 poziomow, podczas ktorych napotykamy na ponad 20 rodzajow przeciwnikow. Gra przed ukazaniem sie na platforme PC, miala swoja premiere na Xboxa. [/hide]

[img]http://killermookie.org/images/Riddick/riddick19.jpg[/img]

[hide]
CD1

CD2

CD3

CD4

CD5

[/hide]

Total Overdose

[img]http://img1.gildia.pl/_n_/ggk/gry/total_overdose/okladka-640.jpg[/img]

Opis:

Total Overdose to rozbudowana gra akcji/TPP, nawiazujaca klimatem oraz wykonaniem do serii Grand Theft Auto (glowny bohater to twardziel z mroczna przeszloscia) oraz pierwszej czesci przeboju filmowego „Desperado” (fabula skupiona wokol spolecznosci latynoamerykanskiej).

Gracze wcielaja sie w postac niejakiego Ramiro Cruza, ktory niedawno opuscil mury wiezienia. Tuz po odzyskaniu wolnosci amerykanski wydzial antynarkotykowy (DEA) wcielil go jednak w swoje szeregi i rozkazal zastapic brata blizniaka Tommy'ego, ktory jako tajny agent pracowal w szeregach narkotykowego kartelu kierowanego przez Papa Muerte oraz zbieral dowody na przyskrzynienie tego bossa. Niestety, Tommy ulegl powaznemu wypadkowi i tylko Ramiro moze go zastapic. W to wszystko wplatany jest jeszcze watek smierci ojca wyzej wymienionych braci, czyli Ernesto Cruza, jaki zginal w 1989 roku w poludniowoamerykanskiej dzungli zanim samolot DEA zdazyl go zabrac w bezpieczne miejsce.

Wsrod lokacji, jakie odwiedza grajacy wypada wymienic meksykanskie osiedla, sprytnie zamaskowane kryjowki w tropikalnej dzungli, czy kalifornijskie wybrzeze. Podczas rozgrywki osoby siedzace przed komputerem wykonuja misje typowe dla „gangsterskich” gier akcji, tj. kradna i rozbijaja kolejne samochody, uczestnicza w licznych, efektownych (stylizowanych w pewnym stopniu na Max Payne'a) strzelaninach, wykonuja kaskaderskie skoki na motocyklach, bija sie na ulicach, czy umawiaja z goracymi dziewczynami. Pomyslnie ukonczenie kazdego z przygotowanych przez tworcow zadan doprowadzi gracza na koncu przygody do zabojcow ojca Ramiro, a takze pomoze rozwiazac problem narkotykowego bossa Papa Muerte. Oprawa audio-wizualna niemal od razu przywodzi na mysl GTA: San Andreas (zywe, „letnie” kolory, dobrze wykonane modele postaci, otoczenie, pojazdy, plynna animacja, klimatyczna sciezka dzwiekowa, itd.).

Za developing programu odpowiada studio developerskie Deadline Games. Oprocz komputerow klasy PC, calosc dostepna jest rowniez dla posiadaczy konsol stacjonarnych: Sony PlayStation 2 oraz Microsoft Xbox.

[img]http://www.gamemag.ru/pics/10708-total-overdose-7.jpg[/img]

[img]http://www.topjeuxpc.com/upload/Download/TotalOverdoseDemo.jpg[/img]

[img]http://web1.dignews.com/admin/screenshoot/total_overdose_pc_08.jpg[/img]

[img]http://media.teamxbox.com/games/ss/1115/1111062121.jpg[/img]

[hide]

Crack:

[/hide]

Gta 4

Wcześniej były komentarze dotyczące wieku O to co znalazłem:

Cytat:Nielsen Games poinformowało, że niemal 17% grających notorycznie w Grand Theft Auto IV to osoby niepełnoletnie. Studio Rockstar jak wiadomo – tworzyło przygody Niko Bellic’a głównie dla osób dorosłych, stąd też wspomniane statystyki – jak najbardziej szokują.

Przyjrzyjmy się nieco bliżej wynikom. I tak oto, 17% grających to osoby w wieku od 7 do 16 lat. Co ciekawe, „zaledwie” 61% posiadaczy GTA IV zakupiło swoją kopię samodzielnie. Reszta – dostała ją w prezencie bądź też od osób trzecich.



17%, no do 18 lat, zapewne troche więcej, ale i tak nie sądze, żeby to doszło nawet do mojego przewidywanego wyniku 60% Czyli nikt z nas nie miał racji

Cytat:A jednak! Jeden z redaktorów serwisu IGN był na pokazie Grand Theft Auto IV na PC w Lipsku oraz zdradził na ich stronie kilka ciekawych informacji!

Rockstar Games pokazało wykonywanie misji "The Four leaf Clover (Czterolistna koniczyna), wykonywanej na PC z podłączonym gamepadem od XBoxa360. Fabuła i inne główne rzeczy się nie zmienią, bohater również zostanie ten sam...

W wersji na PC ujrzymy kilka ciekawych rzeczy. Podczas gry będziemy mogli wywołać tzw. okienko nagrywania, jeśli np. zrobiłeś bardzo ciekawą rozróbę lub odbyłeś ciekawy wyścig, będziesz mógł nagrać ostatnie 30 sekund z gry single lub multiplayer! Po nagraniu, będziemy mogli wejść w dołączony do gry edytor, w którym będziemy mogli dodać specjalne efekty, przejścia i inne ciekawe możliwości. Po nagraniu i zmontowaniu filmiku, będziemy mogli przedstawić go na stronie Rockstar Social Club dla większej widowni. Oczywiście również i ty będziesz mógł wejść na ów stronę i oglądać filmiki innych ludzi.

Dodane zostanie jeszcze kilka opcji w internecie. Będziemy mogli ograniczyć naszą grę multiplayer, jeśli np. chcemy zagrać na mapie tylko z dostępną bronią M4A1, wpisujemy w okienku filtrowym "M4", a pokazane zostaną tylko serwery z ów bronią. Kliknij tutaj, aby przeczytać cały reportaż. Dodatkowo zostało pokazanych kilka nowych screenów, znajdziecie je klikając na którąś z poniższych miniaturek.

Natomiast inny serwis, Eurogamer informuje, że został podkręcony silnik graficzny czwórki. Bardziej realistyczne oświetlenie, większe szczegóły u postaci oraz rozdzielczości aż do 2560x1600, oto co nas czeka na PeCecie.



http://media.pc.ign.com/m...673/imgs_1.html

Czyli rlistek dobrze przypuszczał Grafika w GTA IV będzie o wiele lepsza rozdzielczość 2560x1600

Lepsze/gorsze gry

I nie zgodzę się ,ze wcześniej to wychodziły same perełki albo była ich większość, do tej pory pamiętam odpalanie kolejnych gierek na kasetach na C64 i patrzenie co to też moze być ciekawego tym razem, większość to były statki latające ciągle w prawo albo ciągle do góry i na jakieś 10 kaset (każda po 20 gier) trafiło isę tylko kilka takich, które zapamiętałem jako fajne

roznica polega na tym ze 15 lat temu jak zaczynalem przygode z C64 kupowales gry na peczki i mogles sobie wybrac to co ci odpowiada. Teraz nie masz takiego wyboru, rynek wybral za ciebie i chyba tu jest problem. Doskonale pamietam tytuly jak california games, who dares, wins, pit stop 2, pirates, tetris, arkanoid, river raid, blue max, microprose soccer, ace of aces i wiele, wiele innych. Gralem w nie dlatego ze kazda wnosila jakas nowosc, kazda miala cos innego co ja wyroznialo. A teraz mamy fpp, rts, tpp, kilka turowek i mmorpg, symulatory i gry sportowe. Marketingowcy coraz bardziej skupiaja sie na skomplikowaniu gry a zapominaja o przyjemnosci grania. Co z tego ze mam mozliwosc ustawienia radaru pilotowanego samolotu na 125767 roznych sposobow, a instrukcja do podnoszenia podwozia ma 34 strony, jaka to przyjemnosc? Dobrymprzykladem na zobrazowanie tego jest seria HOMM. Mimo iz gre lubie to zobaczcie czym roznia sie kolejne czesci - wiecej miast, potworow, przedmiotow, ladniejsza grafika ale schemat jest ten sam (lubie homm wiec sie odczepic). Zwieksza sie stopien skomplikowania, jednak tylko ten ktory nie wymaga myslenia, a nauczenia sie na pamiec wszystkich zaleznosci. Dlatego nowe gry sa nudne.

Z gier ktore maja wysokie miejsce na mojej liscie najlepszych gier moge wymienic:

Silent hunter - wszystkie czesci
HOMM - wszystkie czesci
Sheep dog'n wolf
Freelancer
Cywilizacja 2
Crimsonland
Scorch
Unreal Tournament - za to ze jest prosta i fajna strzelanka do grania po sieci - czysty wygrzew

(nie gralm nigdy w BG ani fallouta - nie podobaly mi sie)

8 tytulow ktore warto zapamietac - troche malo jak na 15 lat grania na PC

Prawdziwy Oldskull

Cytat:Laser Squad. Od tej gry zaczęła się moja miłość do wszelkich taktiksów.


O yeah baby! Mapę do misji Moonbase Assault rysuję z pamięci do dziś

Cytat:Spy vs. Spy. I te zmyślne pułapki... + na youtubie można znaleźć filmiki z głównymi bohaterami.


Pamiętam, że były bodaj trzy wersje tej gry. W domu, na tropikalnej wyspie (mój faworyt jak nic) i na lodowcu. Każda z innymi pułapkami do zastawienia.

Bubble Bobble - z siostrą tłukliśmy w to dniami i nocami. Dwa smoczki walą bąbelkami w potwory, zbierają owoce... no gra cud. Jakiś czas temu wyszła wersja PC i tym razem z żoną gramy jak opętani.

Klątwa, Władcy Ciemności, Zac McKracken - nie radzę sobie z przygodówkami, ale te naprawde mnie wciągnęły. Dwie pierwsze to polskie producke. Zresztą swego czasu w Polsce robiono kapitalne gry na c64 i Ataraka.

Battle of Britain, Midway - taki mix strategii i zręcznościówki. Dużo w to grałem.

Supremacy - kosmiczna strategia. Terraformowanie, budowa struktur, szkolenie wrogów.

North and South - niech się wstydzi ten, kto nie wie

Potem nadeszły lata Amigi. Mam ją do dziś. Uważam, ze to najlepsza platforma do gier, jaką kiedykolwiek posiadałem.

- Eye of The Beholder, Ishar, Abandoned Places, Dungeon Master - w sumie moje początki z crpg. Schemat prosty łazisz po lochach i mordujesz w takim pseudo FPP. Do dziś zagrywam się w Beholdery W resztę już mniej, ale Beholdery mogę męczyć godzinemi.

- Produkcje Sensible Software - SWOS, Cannon Fodder, Sensible Golf. Naprawdę kawał fajnego grania z małymi ludzikami w rolach głównych. Intro z Amigi wciąż mnie zabija. Co za muzyka!

- Superfrog - chyba ze stajni Team 17 (odpowiedzialnej za górę świetniych gier - Body Blows, czy Worms). Amiga zawsze miała pod dostatkiem przeróżnych platformówek. A ta była najlepsza.

Syndicate - obciach, nie przeszedłem ostatniej misji (amunicji zawsze mało). Ale gra wyrwała mi potężną dziurę w życiorysie. Gra Bullfroga, chyba ci sami robili Theme Park, Megalomanię, czy Dungeon Keepera (to już na PC). Ogólnie dobrze wspominam tą firmę.

- Desert Strike - strzelanka z helikopterem i saddamem w rolach głównych Wielki hicior swego czasu.

- Civilisation i Pirates - nie ma co opisywać. Znane do dziś.

Legion - gra Made in Poland. Mój pierwszy oryginał na Amigę. Gra była przemega. Taki mix strategii i RPG. Wielka rzecz - kupa ras, kupa ekwipunku, fajne przygody. NAprawdę super.

O PC napiszę jutro. Teraz zdycham po robocie.

[RS]The Sims 2: Podróże



Info Ogólne:
Producent: Maxis
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska
Kategoria: logiczne, strategiczne

Data Premiery:
Świat: 04 września 2007
Polska: 07 września 2007

Tryb gry: single player
Wymagania wiekowe: 12+

Opis Gry:
The Sims 2: Podróże to kolejny dodatek do stworzonej przez Maxis, a wydanej przez Electronic Arts bestsellerowej serii gier. Koncepcja Podróży przypomina nieco wydane kilka lat temu rozszerzenie do pierwszej części serii Simsów opatrzone podtytułem: Wakacje. Podobnie jak we wspomnianej produkcji, nasi podopieczni dostają możliwość wyjechania na urlop, wyrwania się z monotonii codziennego życia, poznania ciekawych osób, a także, przede wszystkim, dobrego wypoczynku.

Twórcy dodatku przygotowali trzy zupełnie odmienne lokacje, do których mogą udać się nasze Simy na urlop: luksusowy kurort na tropikalnej wyspie, kamping w górach, a także, dla ciekawych świata turystów, tereny dalekowschodnie. W każdym z tych miejsc poznamy unikalne krajobrazy i lokalnych mieszkańców (np. Tancerza Ognia lub wojownika Ninja), z którymi kierowani przez nas wirtualni ludzie mogą się spotkać i zaprzyjaźnić. Oczywiście wszystkie lokacje charakteryzują się własną kulturą i kuchnią. Nasi podopieczni mają więc co poznawać i co smakować.

Ponadto Simy korzystać mogą z różnych dostępnych wycieczek i atrakcji, takich jak rejsy łodziami o szklanym dnie, pełne przygód wyprawy przyczepą kempingową czy relaksujące sesje spa. W zależności od miejsca przebywania, a także ilości posiadanej gotówki, nasi podopieczni mogą zatrzymać się w komfortowych pokojach ze służbą, przytulnych chatkach czy też pozwalających na bliski kontakt z naturą namiotach. Ze swoich wojaży wirtualni ludzie przywieźć mogą liczne przedmioty – czy to zakupione w sklepach z pamiątkami suweniry, takie jak na przykład rzadka biżuteria, czy też znalezione na plaży muszelki albo wykopane skarby.

Dodatek jest dostępny jedynie dla użytkowników komputerów PC i podobnie jak wcześniejsze rozszerzenia do uruchomienia wymaga posiadania podstawowej wersji gry.

KODHIHI http://rapidshare.com/files/53470828/zipenka.part1.rar
http://rapidshare.com/files/53472687/zipenka.part2.rar
http://rapidshare.com/files/53474563/zipenka.part3.rar
http://rapidshare.com/files/53476480/zipenka.part4.rar
http://rapidshare.com/files/53478093/zipenka.part5.rar
http://rapidshare.com/files/53479756/zipenka.part6.rar
http://rapidshare.com/files/53481420/zipenka.part7.rar
http://rapidshare.com/files/53482743/zipenka.part8.rar KODHIHIKUNIEC

KODHIHI hasło do rara:
a_co_cie_to KODHIHIKUNIEC

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 to kontynuacja bestsellerowej i jednej z najlepszych komputerowych gier fabularnych ostatnich lat. Wykorzystując mechanikę popularnego systemu RPG "Dungeons & Dragons" i jeden z najlepiej opisanych światów - Forgotten Realms - tytuł wpisał się do kanonu pozycji obowiązkowych na PC. Gra zabiera graczy z najskrytszych zakątków świata w zapierającą dech opowieść o wojnie i niebezpieczeństwie, związanym z dawno zaginioną relikwią. Dzięki rozbudowanemu trybowi rozwoju postaci, Neverwinter Nights 2 umożliwa awans bohatera z przeciętnego chłopa na prawdziwego bohatera! Od ciebie będą zależeć losy świata, któremu zagraża największe zło od wielu lat...

Cechy gry:
- Stwórz bohatera, który najlepiej odpowiada twojemu stylowi gry: dobrego lub złego, chaotycznego lub praworządnego. Wszystko za pomocą kilku ruchów myszki!
- Wybieraj z wielu nacji (w tym nowe mieszanki ras) umiejętności, specjalnych atutów oraz klas (w tym nowa, warlock). Nadaj swojej postaci unikalny wygląd!
- Wiele sposobów na ukończenie przygód! Używaj magii do usunięcia przeszkód lub ukrywaj się w cieniu dzięki talentom łotra.
- Skompletuj drużynę awanturników złożoną z maksymalnie trzech bohaterów niezależnych.
- Z grą otrzymasz zmodyfikowane narzędzia edytorskie, dzięki którym Neverwinter Nights 2, tak jak część pierwsza, będzie rozwijane jeszcze długo po premierze. Stwórz sam dodatkowe przygody i lokacje lub skorzystaj z pracy innych fanów!
- Nowy interfejs gry, łatwy do przyswojenia zarówno dla stawiających pierwsze kroki w grach RPG, jak i weteranów tego gatunku. Program umożliwi też modyfikacją interfejsu do twoich potrzeb.
- Tryb gry wieloosobowej pozwoli ci stworzyć drużynę z żywymi graczami z całego świata! Wypróbuj nowe przygody online, dzięki edytorowi przygód!

Minimalnych wymagan nie znam bo gra w wersji ang wyszla w tym tygodniu. a polska ma wyjsc 2 grudnia.. wiec pokaze wam screeny




Pierwsza gra w która graliscie na PC?

No więc od czego zaczynaliście przygodę z komuterema raczej grami na nie

Ja zaczynałem od Setlersów II i Cyberi (obydwie po niemiecku)

To były czasy;)

Po prostu RPG

Dobra skończmy temat postów. W końcu rozmawiamy na temat rpg .
Czy ktoś grał w Vampire:masquarade na pc .Jest tam jedna ciekawa rzecz mianowicie można tworzyć swoja „sesje” ,przygodę .Tego nie można spotkać w wielu grach typu rpg.

Kurs Live Act - DJ !!!!



Marzysz o graniu na imprezach ?

Kurs Live Act - DJ to doskonała okazja do wkroczenia w świat gramofonów, syntezy i automatów perkusyjnych. Poddaj twój set maksymalnej kontroli. Naucz się obsługi urządzeń scenicznych.

Kurs przeznaczony jest zarówno dla początkujacych którzy dopiero zaczynają przygodę z gramofonami jak i zaawansowanych, grających juz DJ'ów którzy mimo wszytko pragną poszerzyć paletę muzycznych możliwosci jakie daje Live Act. My pokażemy wam nowe urządzenia a wy zatroszczycie sie o ich sprawną obsługę.
Jest to również doskonałe wprowadzenie do procesu produkcji muzycznej na którą jak mniemamy wielu ma chrapkę.

Oprócz muzycznej eksploatacji gramofonów i zgłębiania tajnikow miksu bedzie to okazja do nieco bardziej zaawansowanej technicznie przygody z automatami perkusyjnymi i syntezatorami takimi jak tb303, tr909, 808, 606, MC808 , Radias , Virus etc . Jesli marzysz o wykorzystaniu Mac'a
lub Pc jako instrumentu ale nie bardzo wiesz jak to ugryzć, z miłą chęcia wszystkiego cię nauczymy. Będzie Ableton, Renoise, Logic, Sonar, Cubase. Dowiesz się jak je skonfigurować i poprowadzic przez Live Act.

Wyobraz sobie kilkadziesiąt godzin kręcenia vinylami, gałami syntezatorow, intensywnego praktycznego / teoretycznego wykładu prowadzonego przez doswiadczony personel muzyków, reżyserów,programistow audio. Poznasz całe zastępy zagadnien, terminow, sprzętow i zasocjowanych z nimi technologii. W kilku słowach : Doskonały wstęp do
reżyserii dzwięku i produkcji audio na który również zapraszamy od przyszłego roku.

Szczegółowe info znajdziecie na:

www.dj.d16.pl
dj@d16.pl

Zapraszamy !

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Kto grał w poprzednika, wie o co chodzi, Oblivion utrzymany jest w podobnym klimacie, całkiem niezłe RPG

'Oblivion to kwintesencja RPG kolejnej generacji i następny krok w rozwoju gier komputerowych. Wkrocz w najbardziej dopracowany i tętniący życiem świat gry, jaki do tej pory powstał. Najnowszy rozdział niezwykle udanej sagi Elder Scrolls wykorzystuje najnowsze osiągnięcia technologii, aby gracz mógł w pełni zatopić się w unikatowych realiach. Potężna mieszanka wolności wyboru i niepowtarzalnej grafiki pozwala na wykonywanie głównej ścieżki fabularnej tak, jak życzy sobie tego gracz.
Po tajemniczej i przedwczesnej śmierci Imperatora, tron Tamrielu pozostaje pusty. Podczas gdy Imperium powoli chyli się ku upadkowi, wrota Oblivion zostają otwarte i na świat przedostają się siejące spustoszenie demony. Aby zapobiec wiecznej ciemności, musisz odszukać zaginionego następcę tronu i odkryć złowrogi spisek, który grozi zniszczeniem całego Tamriel.

Charakterystyczne cechy:
- Przeżyj drugie życie w innym świecie - stwórz i wciel się w postać, którą sam zaprojektujesz. Zostań dumnym wojownikiem, złowrogim skrytobójcą albo natchnionym magiem.
- Grafika następnej generacji - efekty pixel shader i wysoka rozdzielczość tworzą niepowtarzalny wizualnie świat. Fotorealistyczne miasta, lochy oraz lasy po prostu zapierają dech w piersiach.
- Walka magiczna i wręcz w perspektywie pierwszoosobowej - zupełnie nowy system walki i zaklęć wynosi walki w grach typu RPG na zupełnie nowy poziom. Poczuj intensywność starć w każdym zadanym ciosie.
- Sztuczna inteligencja postaci - przełomowe procedury SI narzucają bohaterom Oblivion dwudziestoczterogodzinny plan dnia i dają możliwość decydowania na podstawie wydarzeń dziejących się wokół nich. Postacie w grze jedzą, śpią i dążą do własnych celów.
- Wiarygodne postacie
- w Oblivion występuje ponad 1000 niezwykle realistycznych bohaterów, którzy posiadają własne animacje twarzy, głosy i role. Mogą nawet wziąć udział w rozmowie, która nie została z góry zaplanowana.
- Dowolność rozgrywki i dodatkowe zadania - ogromny świat Oblivion pozwala Ci odkrywać tajemnice we własnym tempie, a zadania dodatkowe urozmaicają przygodę. Walcz z bandytami, twórz magiczne napoje i przekonuj przyjaciół, aby ruszyli z Tobą do boju.'

Gra ukazuje się w marcu 30, na PC i XBOXA360





Grafika nie powala, mam nadzieję ze grało sie bedzie przyjemnie

RISEN



Dużymi krokami zbliża sie światowa premiera hitu twórców słynnej serii GOTHIC a mianowicie RISEN. Gra typu cRPG stworzona przez studio Piranha Bytes zagwarantuje każdemu zastrzyk emocji i przygód podczas niezliczonych godzin grania. Tym razem będzie możliwość wcielenia się w skóre zwykłego śmiertelnika który przez nieunikniony przebieg wydarzeń znajduje się na pełniej niebezpieczeństw i wyzwań wyspie którym będzie trzeba podołać. Centralnym punktem wyspy jest czynny wulkan wokół którego ukształtował się zróżnicowany krajobraz w którym można dostrzec góry, tereny bagniste czy kamieniste wybrzeża.Obszar obfituje w zróżnicowane gatunki fauny i flory oraz liczne, przemieszczające się częstokroć w grupach potwory. Nieznane nam tereny zamieszkują też ludzie i przedstawiciele innych ras których widok podczas gry poprawia nam humor. Będąc w ciele ukrytego wojownika uczymy sie jak radzić sobie w niebezpieczeństwie. Zadaniem bohatera jest eksploracja terenu i wykonywanie misji, które zlecają mu postacie niezależne (NPC) lub przywódcy frakcji obecnych na wyspie. Realizacja questów owocuje przyznaniem punktów doświadczenia oraz zapłatą w lokalnej walucie, za którą u handlarzy można kupić nowe typy broni albo jedzenie. Dla rozwoju naszego podopiecznego ważna jest bowiem nie tylko walka, lecz również spożywanie posiłków i regularny odpoczynek. Wraz z postępami w rozgrywce bohater otwiera kolejne rozdziały fabuły, które skłaniają go do zgłębiania umiejętności posługiwania się bronią jedno- i dwuręczną (mieczami, toporami, łukami itp.) oraz nauki zaklęć.
RISEN bez żadnych komplikacji powinien pojawić się na rynku jeszcze w tym roku na PC oraz konsolę XBOX.

Wszystkim napalonym maniakom czekającym na premierę proponujemy melisę

magiczne 164KB

Witam!

Cytat:Od pewnego czasu mam podlaczona stacje 3.5' do FDD3k
ale dyskietki formatuja mi sie na 164KB, a powinny na ~700KB
Co moze byc nie tak? Stacja FDD3k, interface? napewno nie
stacja 3.5' bo sprawdzalem na kilku. moze podlaczenie
tasmy (chociaz tez nie sadze, tutaj albo dziala albo nie)?
A moze to sprawa 'walnietego' TOS'a?? mam v.04.



Możesz formatować na 620k tylko z oryginalnego TOS-a 2.
Kiedyś za czasów mojego spectrusia (FDD3000 51/4" 620k,
51/4" 2*140k z dorobionym przełącznikiem stron dyskietki,
oraz 3" oryginalna (trzeba było przekładać dyskietki).
Miałem dorobiony przełącznik wybierający jako napęd A kolejno
każdy z napędów. Jeśli pracowałem z narzędziówkami z TOSa4 to
botowałem z systemem TOS4 ,wtedy narzędziówki miałem w pamięci
stacji. Niestety jeśli chodzi o so-so_ copy to była wersja 4
(mam ją jeszcze na dyskietkach ,ale stacja padła) i ta obsługiwała
poprawnie 620k i cztery napędy, ale tylko z systemem TOS2.
Pomijam delikatne krzaczenie się jeśli chodzi o długość plików.
Mega_phantom obsługiwał tylko poprawnie 620k(zgrywanie dysk-taśma)
I tak większość loaderów trzeba było rozpracowywać ręcznie,
tak że Zebra była przydatna tylko przy prostych loaderach.
Tak fajnie się grzebało w kodach ss.captaina i innych .
Gdyby nie sprzętowa obsługa NMI i podstawianie pamięci .
Mogłem podstawiać pod ROM ,RAM ...Cuda z rejestrem R uniemożliwiały
poprawne rozszyfrowanie kodu programu z reguły sprytnie zaszyfrowanego
przez hackera.
To była fajna zabawa. (rozpracowywanie taśmówek i robienie z nich wersji
dyskowych . (Nie robiłem tego na sprzedaż ale dla poznania Asemblera.)

A tak na marginesie to pamiętacie tą przeróbkę speccy z Informika
która pozwalała na podmianę romu ramem -całego...a nie tylko tych 2k
powyżej generatora znaków?
Mam ją wmontowaną w gumiaka .Niestety lejek by tego nie zrobił ,
bo w druku były błędy ...Ale elektronik -owszem.

Jeśli chodzi o kopię Tosa4 to oryginał był zabezpieczony przed kopiowaniem.
Można go było skopiować tylko na PC jakimś kopierem, nie wiem jakim bo Rajsoft
to zrobił poza mioimi oczami.
Miałem oryginał na 3" nagrany na giełdzie prosto od kolegi Wisemana który
był prawdopodobnie jego dealerem i

(Ja wtedy zaczynałem przygodę z Asemblerem
i byłęm zielony jak ...szczypiorek. Wtedy jeszcze grałem
namiętnie kilka miechów w ELITE, a żona patrzyła jak na durnia.)

pamiętam to logo przewijające się na ekranie monitora ,potem wysupłałem cosik koło
25000zł (chyba już nie za bardzo pamiętam) on nagrał tosa na dysk wpisał z sherlocka
 jakiś "poke" do Tosa i
dyskietka stała się niekopiowalna na speccy za pomocą narzędzi Tosa...
Później już ich nie widziałem (tych z Tosem)jakoś rzadziej bywałem na giełdzie,
a że dyskietka zaczęła miewać humory zdecydowałem się na kopię bezpieczeństwa na 51/4.

Póżniej na stronie A miałem Tos2 ,a na stronie B Tos4.

Swoją drogą trochę ludzie psioczyli na 4 ale ja uważam że wart był tych pieniędzy
które zapłaciłem. Jeśli ktoś zna Wisemana pozdrówcie Go ode mnie.
Odwalił kawał dobrej roboty.
Jak nie, to Ja go * Pozdrawiam serdecznie * .
Parę lat zabawy o wiele przyjemniejszej niż ze zwykłym systemem 2.0 .

Sory że się rozpisałem ale lepsze to niż o stulejce....
i niż pare kilo w HTML-u z outłuka od leszczy...

Cytat:Jakies sugestie?



właśnie wyżej były sugestie.

Cytat:z gory dzieki
pozdro, dark_pm



<tsbpozdrawiam
<tsb
Mariusz Jankowski

PROPOZYCJA: nowy opis pl.rec.gry.konsole RFD2

Zapraszam do dyskusji. Proszę o honorowanie FUTa.

-----------------RFD--(Request for Discussion)------------------
Nazwa grupy: pl.rec.gry.konsole

Krótki opis: Konsolowcy wszystkich platform laczcie sie

Moderowana: Nie

Opis: Konsole to fantastyczna sprawa. Rewelacyjna zabawa dla całej
rodziny. Cały czas wyrabiają sobie renomę doskonałego medium rozrywki
dla każdego. Ujmują nas za serce swoją prostotą, ale też możliwościami,
wciąż porywają genialnymi grami, a wspomnienia minionych rozgrywek są
ciągle żywe w każdym z nas.
Dzielimy się wrażeniami, emocjami i uczuciami towarzyszącymi
nam podczas grania, inicjacji z pierwszymi konsolowymi pozycjami.
Dyskutujemy o konsolach wszelakich- małych i dużych, starych i nowych,
dzielimy się ze sobą swoimi wrażeniami z ich użytkowania.
Ponad wszystko lubimy się zaczytywać w długich i ciekawych
sprawozdaniach z grania w gry konsolowe wszelkiej maści i rodzaju.
Nie segregujemy i nie dyskryminujemy według sprzętu jaki posiadasz.
Każda konsola jest wspaniała i należy jej się szacunek i uwaga, więc
jeśli tylko masz jakąś konsolę i nawet z rzadka na niej sobie pograć
lubisz, to jest to grupa dla Ciebie.

Przykładowe tematy:
- Nowości na rynku "rozrywki elektronicznej": gry, konsole i akcesoria-
co nam się w nich podoba a co nie, czy są warte uwagi. Problemy związane
z w/w;
- Recenzje ostanio "granej" gry czy zakupionej konsoli;
- Różne dyskusje o grach i konsolach, o naszych przygodach z nimi;

plotki;
- Dopuszczane są też tematy na temat sprzętu RTV i audio ale tylko w
ścisłym powiązaniu z tematyką konsol.

Tematy zabronione:
- Piractwo i wszystko co wiąże się z piractwem tj. łamaniem polskiego
prawa i praw autorskich. Dyskusje na temat możliwości i sposobów
powielania i korzystania z nielegalnego oprogramowania. Zapytania w
rodzaju "Jak przerobić konsolę?" (również w sposób nie przewidujący
fizycznej ingerencji), "Jak uruchomić "kopie zapasową"?", jak również
pytania "Skąd ściągnąć grę ...?", "Jaki chip jest najlepszy?",
"Mam przerobioną konolę, czemu nie działa?" itp. itd.;
- Tematy związane z grami stricte komputerowymi- na tego typu dyskusje
są już odpowiednie miejsca w hierarchi pl.*

Należy unikać tzw. "flejmów". Ich wywoływanie z premedytacją przez
obrażanie innych grupowiczów, platform (w tym PC) lub prowokowanie grupy
poruszaniem tematów zabronionych nie jest tolerowane. Nie wolno
agitować,
każdy ma swoją ulubioną platformę i dla niego ona jest odpowiednia.
Posiadanie innej konsoli/platformy nie może być powodem do obrażania i
nagabywania innych grupowiczów. Należy pamiętać, że w tym wypadku gry sa
najważniejsze, kwestia sprzętu jest drugorzędną.

Zabronione jest także wysyłanie listów z binariami tzn. z wszelkiego
rodzaju załącznikami, programami czy zdjęciami oraz w formacie Html.
W razie zamieszczania ogłoszeń reklamowych lub kupna/sprzedaży należy je
wyraźnie oznaczyć poprzez dodanie [ADV] w temacie.
Takie ogłoszenia mogą się pojawić sporadycznie (w odstępach nie
mniejszych niż 14 dni) i muszą być ściśle powiązane z tematyką grupy,
nie mogą też przekraczać wielkości 4kb. Cała oferta powinna zostać
wysłana jako jednolita wiadomość.

Poleca się wysłać listy "czystym" tekstem, w kodowaniu ISO-8859-2 biorąc
pod uwagę wszelkie zalecenia netykiety. Przed zadaniem pytania na forum
należy zapoznać się z archiwum i FAQ grupy.

Uzasadnienie: Ze względu na ubogość starego opisu i związanych z nią
rosnące napięcia co do dozwolonych tematów, głównie co do kwestii
piractwa softwareowego uznałem, iż należy opis zaktualizować i
sprecyzować tematykę grupy aby uniknąć w przyszłości jakichkolwiek
utarczek na ten temat.

Ogloszenie:
pl.news.nowe-grupy
pl.announce.newgroups
pl.rec.gry.konsole
pl.rec.gry.komputerowe
pl.rec.gry.komputerowe.sprzet

Czas trwania: Dwa tygodnie (14 Dni)
-----------------RFD-KONIEC-------------------------

PROPOZYCJA: Zmiana opisu pl.rec.gry.konsole

oto trochę skorygowana wersja opisu zgodna z tym co udało nam się
wypracować.
w dalszym ciągu proszę o składanie jakichś swoich wątpliwości co do tego jak
ten opis ma wyglądać (konkretnych).

pozatym krótki opis dałem narazie taki, aczkowliek bardzo podoba mi się
propozycja Proteus'a "Gdzie pad Twoj tam serce Twoje" i moja własna ;) "Uzyj
pada Luke!" ale ta z konsolowcami, trochę oklepana (niestety) jest  chyba
najbardziej przejżysta.

-----------------RFD--(Request for Discussion)------------------
Nazwa grupy: pl.rec.gry.konsole

Krotki opis: Konsolowcy wszysktich platform laczcie sie

Moderowana: Nie

Opis: Konsole to fantastyczna sprawa. Rewelacyjna zabawa dla całej rodziny.
Konsole cały czas wyrabiają sobie renomę doskonałego medium rozrywki
dla każdego. Ujmują nas swoją prostotą, ale też możliwościami,
wciąż porywają genialnymi grami, a wspomnienia minionych rozgrywek są ciągle
żywe w każdym z nas.
Tu dzielimy sie wrażeniami, emocjami i uczuciami towarzyszącymi
nam podczas grania, inicjacji z pierwszymi konsolowymi pozycjami.
Dyskutujemy o konsolach wszelakich- małych i dużych, starych i nowych,
dzielimy się ze sobą swoimi wrażeniami z ich użytkowania.
Ponad wszystko lubimy się zaczytywać w długich i ciekawych sprawozdaniach
z grania w gry konsolowe wszelkiej maści i rodzaju.
Nie segregujemy i nie dyskryminujemy według sprzętu jaki posiadasz.
Każda konsola jest wspaniała i należy jej się szacunek i uwaga, więc
jeśli tylko masz jakąś konsolę i nawet z rzadka na niej sobie pograć lubisz,
to jest to grupa dla Ciebie.

Przykładowe tematy:
- Nowości na rynku "rozrywki elektronicznej": gry, konsole i akcesoria-
co nam się w nich podoba a co nie, czy są warte uwagi. Wszelakie możliwe
problemy związane z w/w;
- Recenzje ostanio "granej" gry czy zakupionej konsoli;
- Różne dyskusje o grach i konsolach, o naszych przygodach z nimi;

- Dopuszczane są też tematy na temat sprzętu RTV i audio ale tylko w ścisłym
powiązaniu z tematyką konsol.

Tematy zabronione:
- Piractwo i wszystko co wiąże się z piractwem tj. łamaniem polskiego prawa
i praw autorskich. Dyskusje na temat możliwości i sposobów powielania i
korzystania z nielegalnego oprogramowania. Zapytania w rodzaju
"Jak przerobić konsolę?", "Jak uruchomić "kopie zapasową"?", jak również
pytania "Skąd ściągnąć grę ...?", "Jaki chip jest najlepszy?",
"Mam chip xxx, czemu moja konsola nie działa?" itp.;
- Tematy związane z grami stricte komputerowymi- na tego typu dyskusje są
już odpowiednie miejsca w hierarchi pl.*

Należy unikać tzw. "flejmów". Ich wywoływanie z premedytacją przez
obrażanie innych grupowiczów, platform (w tym PC) lub prowokowanie grupy
poruszaniem tematów zabronionych nie jest tolerowane. Nie wolno agitować,
każdy ma swoją ulubioną platformę i dla niego ona jest odpowiednia.
Posiadanie innej konsoli/platformy nie może być powodem do obrażania i
nagabywania innych grupowiczów. Należy pamiętać, że w tym wypadku gry sa
najważniejsze, kwestia sprzętu jest drugorzędną.

Zabronione jest także wysyłanie listów z binariami tzn. z wszelkiego rodzaju
załącznikami, programami czy zdjęciami oraz w formacie Html.
W razie zamieszczania ogłoszeń reklamowych lub kupna/sprzedaży należy je
wyraźnie oznaczyć w temacie poprzez dodanie odpowiednich oznaczeń
(np. REKLAMA, SPAM lub ALLEGRO).
Takie ogłoszenia mogą się pojawić sporadycznie (w odstępach nie mniejszych
niż 14 dni) i muszą być ściśle powiązane z tematyką grupy, nie mogą też
przekraczać wielkości 4kb.

Poleca się wysłać listy "czystym" tekstem, w kodowaniu ISO-8859-2 biorąc
pod uwagę wszelkie zalecenia netykiety. Przed zadaniem pytania na forum
należy
zapoznać się z archiwum i FAQ grupy.

Uzasadnienie: Ze względu na ubogość starego opisu i związanych z nią rosnące
napięcia co do dozwolonych tematów, głównie co do kwestii piractwa
softwareowego
uznałem, iż należy opis zaktualizować aby uniknąć w przyszłości
jakichkolwiek
utarczek na ten temat.

Ogloszenie:
pl.news.nowe-grupy
pl.announce.newgroups
pl.rec.gry.konsole
pl.rec.gry.komputerowe
pl.rec.gry.komputerowe.sprzet

Czas trwania: Dwa tygodnie (14 Dni)
-----------------RFD-KONIEC-------------------------

Risen



W przyszłym roku czeka nas jeszcze jeden zachodni RPG na konsole. Firma Deep Silver, wydawca gry Piranha Bytes Risen, ogłosił iż gra wyjdzie również na Xboxa 360 w czwartym kwartale przyszłego roku.

Tytuł określany jest jako dojrzały i epicki. Ma mieć innowacyjne i intuicyjne sterowanie, nadające się dla każdego gracza, brak ekranów ładowania i w pełni symulowany świat z autentycznymi postaciami. Gra, dziejąca się na wulkanicznej wyspie Mediterranean będzie składać się z czterech rozdziałów i oferować wiele możliwych dróg ukończenia fabuły, które zależeć będą od naszych akcji i decyzji.

Risen to stworzona przez studio Piranha Bytes gra z gatunku cRPG, będąca pierwszym projektem niemieckiej grupy od czasu wydania trzeciej odsłony Gothica. Produkt nie wiąże się w żaden sposób z sagą o przygodach Bezimiennego, gdyż nie pozwoliły na to prawa autorskie, pozostałe przy firmie JoWood.

Akcja tytułu rozpoczyna się na wyspie, której centralnym punktem jest czynny wulkan. Wokół niego ukształtował się zróżnicowany krajobraz, w którym można dostrzec góry, tereny bagniste czy kamieniste wybrzeża. Obszar obfituje w zróżnicowane gatunki fauny i flory (m.in. trujące rośliny) oraz liczne, przemieszczające się częstokroć w grupach potwory. Wulkaniczną wyspę zamieszkują też ludzie i przedstawiciele innych ras. Próżno jednak szukać tu orków, krasnoludów czy elfów.

Gracz wciela się w postać zwykłego śmiertelnika, który stale uczy się, jak radzić sobie w niebezpiecznym świecie. Zadaniem bohatera jest eksploracja terenu i wykonywanie misji, które zlecają mu postacie niezależne (NPC) lub przywódcy frakcji obecnych na wyspie. Realizacja questów owocuje przyznaniem punktów doświadczenia oraz zapłatą w lokalnej walucie, za którą u handlarzy można kupić nowe typy broni albo jedzenie. Dla rozwoju naszego podopiecznego ważna jest bowiem nie tylko walka, lecz również spożywanie posiłków i regularny odpoczynek. Wraz z postępami w rozgrywce bohater otwiera kolejne rozdziały fabuły, które skłaniają go do zgłębiania umiejętności posługiwania się bronią jedno- i dwuręczną (mieczami, toporami, łukami itp.) oraz nauki zaklęć. Wydarzenia dziejące się w wirtualnym świecie sprawiają też, że od czasu do czasu heros komentuje swoje przeżycia krótkimi monologami.

Sterowanie śmiałkiem odbywa się za pośrednictwem myszy i klawiatury*, jednak pierwszy z kontrolerów nie jest wcale niezbędny, by opanować kluczowe ruchy postaci. Bohaterowi towarzyszymy dzień i noc, obserwując przy tym zmienne warunki pogodowe i dopracowaną grafikę – sylwetki niektórych osób wykonano przy użyciu 6 tys. wielokątów, a do przedstawienia terenu wykorzystano technologię HDR. Całość warstwy technicznej dopełniono użyciem komercyjnych modułów w rodzaju silnika Ageia Physx oraz ścieżką dźwiękową, skomponowaną przez Kaiego Rosenkranza.

Screny z wersji na X360 (prawdopodobnie)



Tutaj filmik z gry:
http://www.dailymotion.pl/video/k1AVVsIatX3qRdS9Em

PS: Chyba padł ostatni mój argument do "apgrejdowania" PC!

Ja czekam!

* opis wersji na PC, jak pojawi się na Xboxa, to zmienie

Serious Sam 2 PC

Może jeszcze w tym roku dostaniemy w nasze spragnione łapki drugiego Serious Sam’a. To znaczy trzeciego, ale Second Encounter nie był prawdziwym sequelem – początkowo miał stanowić jedność z entuzjastycznie przyjętą „jedynką”, ale wtedy Chorwaci z Croteam nie zmieściliby się w terminarzu, dlatego musieli połowę gry obciąć i zostawić sobie na później. Serious Sam 2 będzie właśnie prawdziwym, niepodważalnym sequelem, miejmy nadzieję, że równie kultowym jak jego genialny poprzednik. No, może nie aż „kultowym”, ale jeżeli o mnie chodzi, to liczę na niesamowitą gierę...
Chciałbym, naprawdę chciałbym, żeby chłopaki z Croteam sypnęli nam jakąś większą garścią informacji, ale tak się składa, że jak na razie to wiemy niewiele, na pewno zaś mniej niż byśmy chcieli. Nie ma jeszcze oficjalnych screenshotów, a po sieci krążą jedynie filmy zrobione podczas prezentacji na Game Developers Conference, która trwała całe 90 sekund. One właśnie, i garść oficjalnych faktów, posłużyły mi przy skleceniu tego tekstu, który powinniście uważać raczej za zapowiedź zapowiedzi, bowiem na pełnokrwisty tekst, rojący się od twardych faktów musimy poczekać jeszcze kilka miesięcy. Dlaczego więc zdecydowałem się pisać coś o Serious Sam 2? Otóż z pobudek czysto egoistycznych – uwielbiam tę gierkę i tak się podnieciłem nawet tymi skąpymi informacjami, że jak mizerne by nie były, to i tak postanowiłem się nimi podzielić. Zatem...
O fabule nie wiadomo nic. I nie szkodzi. Każdy wie, że w Serious Sam fabuła nie odgrywa roli nawet czwartorzędnej. Stanowi jedynie pretekst do rzucania Samem po różnych dziwnych miejscach i każe mu strzelać do różnych dziwnych istot. To właśnie jest w tej grze najważniejsze i na pewno nam tego w sequelu nie braknie. Jeżeli chodzi o scenerie, to autorzy obiecali, że tym razem nie będzie monotematycznie – tych 30 leveli, które zawierać będzie „dwójka”, pozwoli nam obejrzeć kilka naprawdę ciekawych miejsc, a nie tylko ciągle Egipt i Egipt. Dalej w tym temacie – mapy nie stracą nic ze swego rozmachu i niezmierzonej przestrzeni, choć tym razem będą o wiele bardziej szczegółowe, bogatsze w zabudowę i inne elementy dekoracyjne, takie jak roślinność czy bardziej pofałdowany teren. Nowy silnik (o którym później) zdolny jest do wygenerowania sto razy więcej wielokątów jeżeli chodzi o architekturę leveli, przy jednoczesnym zachowaniu ilości wrogów oraz znośnych wymagań sprzętowych (tzn. do grania nie będzie potrzebny od razu Radek 9800XT czy FX5900).
Wrogów i broni będzie masa, w tym cała plejada całkiem nowych przeciwników i narzędzi do zadawania im śmierci. Konkretów wielu tu nie ma, ale wielki jak diabli ork ubrany w kostium amerykańskiego futbolisty i walczący tą ich jajowatą piłką tudzież „żywe” wersje Kleerów, czyli znanych szkieletowych „klekotków” pojawią się z pewnością. Z nowości w dziedzinie arsenału z pewnością ucieszą nas wszelakie pojazdy, którymi Sam będzie mógł poszaleć po mapach. Co ciekawe, nie tylko on będzie mógł je obsługiwać – wrogowie jego takoż, więc zabawa będzie tym przyjemniejsza. Tutaj także nie znamy marek i modeli, ale na pewno wozy będą odjechane – to skrzyżowanie harleya ze śmigłowcem pokazane w filmie z GDC z pewnością wygląda nieźle.
Wygląda nieźle. To będzie dewiza Serious Sam 2. A właściwie „wygląda lepiej niż nieźle”. Nowy silnik graficzny, w całości dzieło Chorwatów, nie zostanie ani o krok w tyle za takimi gigantami jak engine DOOM III, Stalkera czy podziwiany od niedawna silnik z Far Cry. Tak twierdzi Croteam, a ja im wierzę jak samemu Carmackowi. Serious Engine 2 ma zawierać te wszystkie nowoczesne bajery, pixel i vertex shadery, bump-mapping, dynamiczne cienie, efekty cząsteczkowe i resztę cudów technologii opartej o DirectX 9, niesamowicie dopracowane modele 3D, płynne animacje, zaawansowaną Sztuczną Inteligencję dla przeciwników, pełny model fizyczny dla całego świata, włącznie z efektami rag-doll i... ma chodzić na sprzęcie klasy średnio zaawansowanej, bo gierka ma być wydana jednocześnie na Xbox’a, a ten jak wiadomo, nie ma zbyt wielkich możliwości graficznych w porównaniu z dzisiejszymi topowymi pecetami. Jest też dobra wieść dla twórców modów – gra zaopatrzona zostanie w edytor następnej generacji, bardzo zaawansowany technicznie, a jednocześnie łatwy w użyciu.
No i na koniec zostawiłem wieść najważniejszą. Premiera. Na początku planowana była na drugi kwartał 2004, ale to było ponad pół roku temu. Croteam mają nadzieję, że uda im się skończyć kolejną część przygód Poważnego Sama jeszcze przed Gwiazdką, ale głowy za to nie dają. Spoko. Jakoś wytrzymamy, grając w Nitro Family oraz Painkillera. Jeżeli zaś chodzi o tę naszą produkcję, to chłopaki z Chorwacji otwarcie się przyznali, że sami czekali na premierę, bo straszna ich brała ochota, żeby sobie pograć...
No i całkiem spory tekst wyszedł, nie? Co to będzie jak rzeczywiście Croteam sypnie jakimś konkretnym info, a ja zgodnie z obietnicą napiszę drugą, konkretniejszą zapowiedź? Strach pomyśleć... A teraz idę odkurzyć pudełko z Second Encounter...

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Mark Sinclair Vincent, szerzej znany publice jako Vin Diesel, gwiazdor takich filmów jak Szybcy i Wściekli, Pitch Black i jego drugiej części, Kronik Riddicka siedzi w grach po uszy. Nie każdy wie, że facet zaangażował się w ten kwitnący biznes do tego stopnia, że zainwestował ciężko (?) zarobioną kasę we własne studio Tigon tworzące gry wideo, obecnie pracujące nad Secret Service, tytułem zapewne dobrze kojarzonym przez polskich graczy za sprawą kultowego magazynu. I oczywiście sam Diesel wystąpi w głównej roli bohatera gry.
Tyle gwoli przypomnienia, na tym jednak nie koniec. Już wkrótce, bo wiosną przyszłego roku, na konsole najnowszej generacji trafi nowa odsłona przygód wspomnianego Richarda B. Riddicka, kosmicznego bohatera o niezwykłych umiejętnościach i niebagatelnej sile. Po fuzji Activision i Blizzarda plany wydania The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena zostały porzucone, ale na szczęście sprawą zainteresowało się Atari, które wyda tę swego rodzaju specjalną edycję.
Albowiem gra nie będzie całkiem nowa, a właściwie odświeżona. Nie będzie to jednak zwyczajny remake, jak w przypadku wznowień serii Resident Evil na GameCube, a więc podciągnięcie grafiki do obecnych standardów i dorzucenie paru drobiazgów niezauważalnych dla nikogo prócz fanów. Assault on Dark Atena zaoferuje nie tylko kilka nowych broni, ale również wiele ulepszonych mechanizmów rozgrywki, a także dalszy ciąg przygody znanej z Escape from Butcher Bay na pierwszego Xboxa i PC.
Według autorów ich nowa gra, która w początkowych założeniach miała być właśnie dość przeciętnym remakeiem, w chwili obecnej dzięki włożonej weń pracy, zastosowaniu silnika gry Darkness, znacznemu powiększeniu pola działań i wykreowaniu całkiem nowej części scenariusza zwiększyła żywotność o 100% i sprawi też podwójną frajdę. Mają przy tym nadzieję, że szeroka dostępność gry na najpotężniejsze platformy sprzętowe na rynku, pozwoli zmaksymalizować krąg potencjalnych odbiorców. A więc i ich zarobki, he, he
Na dobrą sprawę można powiedzieć, że dostaniemy dwie gry, ale druga część nie będzie sequelem, a naturalną kontynuacją akcji z pierwowzoru. Po zakończeniu wydarzeń z Butcher Bay (przez które oczywiście przyjdzie nam ponownie przebrnąć) i pogrążeniu Riddicka w kriogenicznym śnie czeka go brutalne przebudzenie. Bohater zostaje uprowadzony przez Revasa, kapitana statku zwanego Dark Athena, którego ów jegomość używa do transportu niewolników i gdzie tworzy z ludzi cyborgi podporządkowane całkowicie jego woli, istoty łatwe do zaprogramowania i zdalnego sterowania. Riddickowi udaje się zbiec do kanałów wentylacyjnych i na nowo rozpocznie walkę.
Twórcy podkreślają, że całą grę będzie można ukończyć zarówno skradając się i kryjąc w cieniu, korzystając z cichych wykończeń wrogów, jak i biegając z pianą na ustach i rozgrzaną spluwą. Niewątpliwie jednak połączenie tych obu sposobów zaoferuje najpełniejsze doznania. Zmiany w rozgrywce będą dotyczyć nie tylko mniej znaczących jej aspektów (na przykład sposobu wyboru broni), ale i tych ważniejszych, np. zwiększenia inteligencji przeciwników.
Dużą część z nich będą stanowić wspomniane cyborgi, które przez większość czasu gdy na ich głowach palą się czerwone światełka ograniczają się do patrolowania wyznaczonych terenów i nie powinny stanowić dla naszego bohatera zbyt wielkiego wyzwania. Jeśli jednak lampa zmieni kolor na biały, będzie to oznaczać, że dany osobnik wszedł w tryb zdalnego sterowania przez inteligentną istotę. W takim wypadku ma stanowić znacznie większe zagrożenie. Walkę będzie można prowadzić zarówno na dystans, jak i wykańczać wrogów bronią białą, z bliska, a nawet użyć jako żywej tarczy, jednocześnie posługując się ich własnym pistoletem.
Bardzo ciekawie zapowiada się możliwość przejęcia kontroli nad jednym z cyborgów, tak jak czyni to nasz wróg. W takim wypadku Riddick będzie musiał wejść do specjalnego urządzenia, po czym nasz widok zostanie przełączony na perspektywę kontrolowanego cyborga, którym będzie można atakować innych i wykonywać wiele czynności, aż do osiągnięcia celu bądź eksterminacji naszego podwładnego. Najciekawszym sposobem na jego wykorzystanie będą z pewnością proste zagadki logiczne, wymagające na przykład poświęcenia cyborga dla wyeliminowania jakiejś przeszkody na przykład zatrzymania ostrych łopat wiatraka.
Obiecywany jest także tryb multiplayer, o którym jak na razie nie powiedziano zbyt wiele. Wiadomo za to, że rozgrywka ma zająć pojedynczemu graczowi około 20 godzin. Miejmy nadzieję, że ta specjalna edycja okaże się udana nie tylko ze względu na kompletnie przebudowaną grafikę.



Wall-E

Patrząc na głównego bohatera nowego filmu Pixara, ciężko pogodzić się z myślą, że jest to autorski pomysł twórców Nemo czy pana Iniemamocnego. Robot WALL-E wygląda jak zminiaturyzowany klon Johnnyego 5 z Krótkiego Spięcia. Ale na wizualnym podobieństwie się kończy, bo WALL-E nie będzie raczej gadułą i łowcą przygód. Akcja nowego filmu Pixara i akcja powstałej na jego podstawie gry rozgrywa się w dalekiej przyszłości na opustoszałej planecie Ziemi. Została ona tak zaśmiecona, że ludzie postanowili opuścić ją do czasu posprzątania jej przez specjalnie zaprogramowane roboty. Program jednak nie wypalił, dlatego postanowiono nie wracać na ten wielki śmietnik. Po siedmiuset latach Ziemia to stosy śmieci, opuszczone miasta i on, czyli robot WALL-E (Waste Allocation Load Lifter Earth-Class), którego ktoś zapomniał wyłączyć. Mały robot dalej sobie sprząta w samotności do dnia, gdy na Ziemię przybywa statek kosmiczny, a w nim EVE robot rodzaju żeńskiego, którego zadaniem jest sprawdzić, co tam słychać na Ziemi. WALL-E z miejsca się zakochuje, a co dalej - dowiecie się w grze lub w kinie.

WALL-E powstaje w Heavy Iron Studio, nadwornym zespole deweloperskim THQ, który specjalizuje się w grach na licencji Pixara. W portfolio Heavy Iron są chociażby Iniemamocni oraz Ratatuj. Nic zatem dziwnego, że WALL-E w samym zamyśle nie odbiega zbytnio od nich i jest grą z elementami platformówki. Gracz w zależności od potrzeby sytuacji poprowadzi WALL-E albo EVE (tudzież oboje razem) poprzez dziesięć napakowanych przeszkodami poziomów, po drodze spotykając pozostałych bohaterów filmu. Spora część fabuły nie wzoruje się jednak na filmie, co czyni grę atrakcyjniejszą. Nie zabraknie strzelania, skakania, a nawet latania.

WALL-E jest robotem starej generacji. Jego głównym zadaniem jest… jakżeby inaczej ZBIERANIE ŚMIECI. Zajmuje się także wciskaniem przycisków, skakaniem, strzelaniem do śmieci itd. EVE jest nowoczesnym robotem, do jej zadań należy latanie, niszczenie wrogów, patrole kosmiczne etc. Przy niektórych zadaniach współpraca między robocikami będzie nieodzowna. Gra ma spore szanse stać się najlepszą egranizacją filmu animowanego w historii z co najmniej kilku powodów. Para bohaterów jest przesympatyczna. Graficznie nic nie można tej pozycji zarzucić. Zarówno lokacje jak i animacje robocików są świetne. Sama rozgrywka jest kwintesencją gatunku, a co za tym idzie, grać będzie się na pewno znakomicie. I wreszcie głosów postaciom użyczyły te samo osoby co w filmie. W wersji angielskiej są to m.in. Sigourney Weaver (Alien, Ghostbusters, Osada), John Ratzenberger (podkładał głos chyba we wszystkich produkcjach Pixara, poza tym zaliczył masę epizodów w serialach: Skrzydła, Murphy Brown, Zdrówko) i Fred Willard (Wielkie Kino, Roxanne, Austin Powers).

WALL-E ukaże się na siedmiu platformach, jednak wersja na PC w znacznej mierze będzie różnić się od konsolowych. Jak? Wersja PC ma posiadać tylko tryb dla pojedynczego gracza, podczas gdy na konsolach można będzie zagrać w multi. A pomyśleć, że do niedawna PC-towcy wyśmiewali konsolowców za brak gry sieciowej dla większości tytułów. Za to powstanie aż dwadzieścia jeden wersji językowych gry. Chociaż produkcje na podstawie filmów animowanych przeważnie są kiepściutkie, to WALL-E zapowiada się naprawdę dobrze.



Nie wiem jak wy ale ja z chęcią zagram w tą grę

Harry Potter i Czara Ognia PL

Harry Potter i Czara Ognia PL


Info Ogólne:
Producent: EA Games
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska
Kategoria: gry akcji, przygodowe

Data Premiery:
Świat: 08 listopada 2005
Polska: 11 listopada 2005

Tryb gry: single / multiplayer
Tryb multiplayer: wspólny ekran
Wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Oficjalna Strona:
Harry Potter and the Goblet of Fire
Opis Gry:
Harry Potter and the Goblet of Fire (Harry Potter i Czara Ognia) to kolejna, wirtualna adaptacja książkowej serii autorstwa J.K. Rowling, która opowiada o losach tytułowego Harry’ego Pottera oraz dwójki jego przyjaciół: Hermiony Granger i Rona Weasley’a. Jak wskazuje nazwa programu, jego fabuła została oparta o czwarty tom przygód młodego czarodzieja oraz bazujący na nim film kinowy pod tym samym tytułem z 2005 roku.

Po raz kolejny mamy do czynienia ze zręcznościową grą akcji z licznymi elementami przygodowymi. Tym razem Harry Potter w dość tajemniczy sposób zostaje wybrany czwartym uczestnikiem niebezpiecznego Turnieju Trzech Czarodziejów. W tych zawodach każdy z uczestników musi stawić czoło zionącemu ogniem smokowi (walka na latającej miotle), uratować przyjaciół z głębin Czarnego Jeziora (pływanie) oraz znaleźć drogę w rozległym labiryncie. Aby tego dokonać, należy oczywiście wykazać się nie tylko sprytem czy umiejętnościami magicznymi, ale również posiadać odrobinę szczęścia.

Podobnie jak w Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, tak i tutaj sterujemy naprzemian trzema postaciami: Harrym, Hermioną oraz Ronem (poszczególne scenariusze są w pewnym stopniu odtworzeniem wydarzeń znanych z obrazu kinowego). Ponadto, twórcy umieścili w grze opcję cooperative, która pozwala na przejście całego wątku fabularnego razem z przyjaciółmi (podczas zmagań grający równolegle stosują kombinacje czarów, przechodzą dane etapy, etc.). Nie zabrakło również nowego systemu rzucania czarów, dzięki czemu kontroler stosowany przez osoby siedzące przed monitorem komputera inaczej reaguje na każdy ruch magicznej różdżki wykonywany w grze (mowa tu m.in. o specjalnych padach do PC). Wybrane zaklęcia wpływają na otoczenie (na przykład błyskawica niszczy niektóre obiekty), podczas rzucania czaru wokół postaci pojawiają się zaś charakterystyczne efekty wizualne. W czasie przygody, gracze odwiedzają takie lokacje jak stadion do rozgrywek Pucharu Świata w Quidditchu, Zapomniany Las, czy przejście pod Łazienką Prefektów. Nie zapomniano też o zbieraniu rozmaitych bonusów oraz odszukiwaniu ciekawych nagród (w tych czynnościach pomaga czar o nazwie „Accio”).

Harry Potter and the Goblet of Fire, podobnie zresztą jak poprzednie części gry z Harrym w roli głównej, opracowany został w ładnej i estetycznej trójwymiarowej grafice oraz odznacza się dość prostym, intuicyjnym sterowaniem. Ścieżka dźwiękowa składa się głównie z utworów orkiestrowych, których szybkość czy natężenie zmieniają się w zależności od sytuacji prezentowanej na ekranie. Sporo uwagi przywiązano też do efektów rzucania czarów czy odgłosów otoczenia.

Download:

Cytat:



Cytat:



Hasło do rara:
Cytat:



Cytat: